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2016-01-29 18:30:33发布

【游戏主策划】

岗位职责

1、负责游戏项目策划及策划团队管理;

2、根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容;

3、协助项目经理、美术及程序主管进行项目管理和部门沟通;

4、制定专案组策划部分的项目进度,并合理安排、监督、指导执行策划的细节工作。

岗位要求

1、3年以上游戏策划经验,1年以上主策划工作经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定的管理经验;

2、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计;

3、兴趣广泛,热爱游戏,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;

4、对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力,对网络游戏有深刻的体验和理解;

5、富有团队精神,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力;

6、有完整上线项目经验者或成功项目经验者优先。


【系统策划】

岗位职责

1、负责游戏系统规划设计;

2、负责系统设计文档编写及流程图制作;

3、负责系统数据结构设计及属性表格制作;

4、负责与数值策划沟通数值规划;

5、负责与程序沟通并推进系统实现制作;

6、负责系统调试与问题解决方案制定;

7、负责系统测试用例编写。

岗位要求

1、热爱游戏事业;

2、具备良好的学习和沟通能力;

3、具备良好的逻辑分析能力;

4、具备良好的归纳总结能力;

5、能够对游戏系统进行剖析,归纳出基本框架及要素;

6、熟练掌握Visio、Excel及Word软件;

7、有一定的程序基础,会写简单的脚本。

优先条件

1、具有MMORPG游戏的系统设计经验者优先;

2、具有策略游戏的系统设计经验者优先;

3、具有休闲游戏的系统设计经验者优先;

4、具有社交游戏的系统设计经验者优先;

5、受过程序专业培训,会使用脚本或C++编程者优先。


【剧情策划】

岗位职责

1、项目为一款横版格斗系游戏;

2、负责世界观背景故事的编写;

3、负责游戏主线任务剧本编写;

4、负责游戏中各种文字设定。

岗位要求

1、大学大专及以上学历(优秀人才,可另行考虑);

2、有一年以上游戏开发经验;

3、熟悉中外历史、古代神话、武侠文化、网络小说;

4、擅长把握玩家心理、熟悉流行文化;

5、有良好的文笔功底,掌握常用的office软件;

6、有良好的团队精神、沟通能力、责任感。


【Java服务器端程序开发】

岗位职责

1、游戏服务端开发;

2、Java程序开发,代码实现及调试。

岗位要求

1、计算机及相关专业本科以上学历,三年以上技术开发经验; 

2、熟悉Java开发语言,深入理解面向对象编程技术; 

3、熟悉iBATIS等中间件技术,有开源中间件研究使用经验的优先; 

4、熟悉MySql等常用数据库; 

5、熟悉Eclipse及Tomcat等的使用者优先; 

6、熟悉TCP/IP编程,有Apache Mina等通讯框架开发经验优先; 

7、熟悉CVS/SVN等版本控制技术者优先; 

8、熟悉游戏中常用算法,如A*等优先; 

9、热爱游戏优先。


【AS程序(实习)】

岗位职责

1、与策划人员沟通,理解策划想要实现的游戏效果,与美术同事配合,简单高效的实现美术效果;

2、通过FlahBuilder完成相关模块编码,调试工作。

岗位要求

1、熟练至少一门编程语言(C++, ActionScript等); 

2、对网络通信开发有一定了解(Scoket); 

3、能吃苦,踏实,想从事游戏开发的实干者; 

4、有作品DOME者优先考虑。 


【Unity3D程序开发】

岗位职责

1、使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏;

2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现;

3、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展;

4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。

岗位要求

1、1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验;

2、熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 

3、熟练使用C++/C#/Javascript语言;

4、熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程; 

5、熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解; 

6、具有良好的团队精神,沟通能力。

优先条件

1、熟悉Unity3D 2D动画相关系统; 

2、熟练掌握Ngui,PlayMaker, ITween等常用插件;

3、有iOS和Android平台开发及性能优化经验;

4、熟悉Unity3D 编辑器开发扩展;

5、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统;

6、具有成功产品的开发经验。


【Unity MMORPG游戏开发】

岗位要求

1、熟练使用C#语言;

2、对Unity各种三方插件了解; 

3、有在Unity下开发过MMORPG的一年以上的游戏经验;

4、在Unity下2D开发经验优先。 


【Java后台】- 后台数据组

岗位要求

1、1年以上java开发经验,java基础扎实; 

2、熟悉j2ee,熟练使用servlet,struts,spring,maven等web开源框架及技术; 

3、熟悉html、jquery、javascript等技术; 

4、熟悉linux操作系统,熟练掌握tomcat、nginx等应用服务器的安装和配置;

5、熟练使用mysql等数据库软件,有nosql使用经验者优先考虑。 


【游戏测试】

岗位职责

1、根据策划案等相关设计文档,对系统模块进行测试;

2、根据文档与现有情况编写与维护测试用例,并执行测试;

3、协助开发人员定位BUG;

4、为改善游戏质量提供良好的建议; 

5、将发现的问题与建议记录下来,统一提交到BUG管理平台上。

岗位要求

1、热爱并熟悉各种大型网络游戏,对游戏有独到的见解和敏锐的观察能力; 

2、思维缜密,考虑问题全面,有很强的逻辑分析思维能力和良好的沟通能力; 

3、能较好编写测试用例,反馈测试报告; 

4、具有较强语言、书面表达能力及沟通能力;

5、有一定的编程能力熟练掌握C语言、数据库、Office软件。 


【角色原画】

岗位职责

1、游戏场景的概念设计,包括总体的风格,布局,色调的把握;

2、场景物件的设计,细画,图标道具设计。

岗位要求

1、具有专业美术设计知识;

2、熟练操作PAINTER或PHOTOSHOP,熟悉原画设计及相关工作规范流程;

3、有良好的美术基本功,有设计能力,较好的素描造型能力和色彩控制能力;

4、热爱游戏制作工作,良好的沟通能力、良好的团队合作意识;

5、有游戏或动漫相关行业原画设计经验者优先。


【场景原画】&【场景后期修图师】

岗位职责

1、游戏场景的概念设计,包括总体的风格,布局,色调的把握;

2、场景物件的设计,细画,图标道具设计。

岗位要求

1、具有专业美术设计知识;

2、熟练操作PAINTER或PHOTOSHOP,熟悉原画设计及相关工作规范流程;

3、有良好的美术基本功,有设计能力,较好的素描造型能力和色彩控制能力;

4、热爱游戏制作工作,良好的沟通能力、良好的团队合作意识;

5、有游戏或动漫相关行业原画设计经验者优先。


【3D角色】

岗位职责

1、根据原画提供角色图,进行3D角色的建模、贴图;

2、按策划提供的角色动作表,制作适合相关游戏的角色动作;

3、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整。

岗位要求

1、大专以上学历,美术相关专业尤佳;

2、熟练使用MAX、PhotoShop、Zbrush等相关软件,有丰富的3D建模、贴图的经验和技能;

3、具备与团队有效的沟通能力、积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性, 工作认真负责,能够适应较大的工作压力;

4、简历中须附带作品。


【3D场景】

岗位职责

1、根据原画设定,高质量还原并制作游戏中3D场景物件(建筑、地表、物件及道具等);

2、协助3D场景组长进行3D场景资源质量审核、反馈与整合;

3、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。

岗位要求

1、大学专科以上学历,美术类相关专业;

2、具备一年以上3转2游戏项目开发经验 ,且有成熟作品 ,有海外项目外包制作经验者更佳;

3、具有手绘贴图绘制能力,有较好的美术功底和审美,擅长制作物件和场景建筑;

4、能够根据原画制作高水平模型、贴图,满足不同美术风格制作要求;

5、熟练运用3DMax, Maya, ZBrush, Photoshop等相关设计软件;

6、对于游戏开发有极大热情,熟悉游戏开发基本制作流程;

7、具备良好的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神,强烈的责任心;

8、能够承受工作压力,具备认真好学的工作态度;

9、简历请附带作品。


【游戏特效】&【2D特效(AE)】

岗位职责

1、负责游戏场景特效制作;

2、根据策划需求制作角色技能,状态等特效;

3、负责游戏界面特效方面制作。

岗位要求

1、大专以上学历,扎实的美术功底,美术及相关类专业;

2、一年以上游戏行业经验,参与制作2D游戏或web game优先;

3、精通After Effect,3DSMAX,MAYA,Particle Illusion等相关软件, 熟悉PHOTOSHOP等二维软件;

4、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;

5、熟悉各类风格的游戏场景特效及技能特效。


【Flash特效】

岗位职责

1、能熟练使用软件 制作符合策划需求的特效;

2、能对已经有的特效,能进行改进,提出合理的改善意见;

3、能时刻关注游戏内特效不足的地方,并提出改进的方案。

岗位要求

1、能根据项目需求制作游戏中角色、战斗、技能、场景、物件和UI等相关动作与特效经验;

2、一年以上游戏动画相关工作经验,具有一定的元件动画和逐帧动画经验;

3、具备良好的美术功底,手绘功底扎实,熟练掌握运动规律,动作节奏感强、镜头感好,有丰富的想像力,对flash中动画容量以及效果优化有一定经验;

4、责任心强,做事认真负责,积极进取,追求卓越,拥有良好的沟通能力和团队协作精神。


【游戏动作】

岗位职责

1、负责游戏(3转2)中角色和各类怪物动作设计与制作并渲染输出;

2、能设计制作出流畅的角色动作,并通过动作表现相关的性格;

3、有良好的动作节奏控制和实现打击感。

岗位要求

1、大专及以上学历,一年以上游戏公司3D动作制作工作经验;

2、有3转2游戏角色动作渲染经验;

3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动作制作;

4、对动作有一定理论认识,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解,善于利用动 作塑造角色的性格、实现畅快的打击感;

5、熟悉一些网站FLASH特效的制作;

6、良好的协作和沟通能力,团队意识强。


【2D动画师】

岗位职责

1、1、根据三维人物渲染图动作参考,修改或者重新绘制出更好的2D动画效果。

岗位要求

1、熟悉二维运动规律,掌握flash或者ps等绘图工具;

2、需要能独立完成角色手绘序列帧动画。


【UI】

岗位职责

1、 参与产品前期界面UI布局设计 风格设计;

2、 能对游戏界面整体把握;

3、 能按需求设计相关技能 物品图标。

岗位要求

1、游戏产品界面设计经验或相关产品界面设计经验;

2、有美术手绘功底,对设计颜色有很好的把握,具有良好的创意设计能力;

3、熟练photoshop、dreamweaver、flash等设计软件;

4、熟悉与程序员沟通协调,有项目跟进的项目经验;

5、做事认真细致,工作效率高,思维敏捷,善于沟通,具有敬业精神和团队合作精神。


【VC++开发工程师】- 本科,工作年限1年↑,简历投递至:zhaopin@mokylin.com

岗位职责

负责windows软件模块方案设计、文档编写、功能实现、功能测试等。

岗位要求

1、计算机、电子信息、信息工程、自动化等相关专业毕业;

2、有C/C++开发经验,对面向对象编程有一定理解;

3、有WIN/VC++下开发经验;

4、熟悉MFC,熟悉TCP/IP,UDP通信编程;

5、有Protocol-Buffers,DirectUI开发经验者优先;

6、有皮肤组件开发经验,实现过支持换肤的较复杂的软件界面者优先; 7、熟悉OBJ-C,有IOS开发经验者优先;

8、有 展讯/MTK 平台功能机软件开发经验优先;

9、有良好的沟通能力和良好的劳动态度。


【Android APP开发工程师】- 本科,工作年限2年↑,简历投递至:zhaopin@mokylin.com

岗位职责

负责软件Android APP方案设计、文档编写、功能实现、功能测试等。

岗位要求

1、计算机、电子信息、信息工程、自动化等相关专业毕业; 

2、熟练掌握C++/JAVA编程技术; 

3、熟悉Android SDK以及开发环境,有Android开发经验,对面向对象编程有一定理解; 

4、能独立开发高性能的Android应用,熟悉Android环境TCP/IP,UDP通信编程,熟悉TCP/IP,UDP协议; 

5、有Protocol-Buffers,Mangodb,redis,openfire开发经验者优先; 

6、能独立开发高质量的JAVA WEB程序,有集群或分布式开发经验者优先; 

7、掌握JAVA/J2ME编程技术,有 展讯/MTK 平台功能机软件开发经验者优先; 

8、有较强的学习能力、良好的沟通能力和良好的劳动态度。


【JAVA/J2ME开发工程师】- 本科,工作年限2年↑,简历投递至:zhaopin@mokylin.com 

岗位职责

负责开发支持JAVA的功能机(手机)软件,包括方案设计、文档编写、功能测试等。

岗位要求

1、计算机、电子信息、信息工程、自动化等相关专业毕业;

2、熟练掌握JAVA/J2ME编程技术,有 展讯/MTK 平台功能机软件开发经验; 

3、能独立开发高性能的JAVA手机程序;

4、有Android开发经验者优先; 

5、有Protocol-Buffers,Mangodb,redis,openfire开发经验者优先;

6、能独立开发高质量的JAVA WEB程序,有集群或分布式开发经验者优先; 

7、有较强的学习能力、良好的沟通能力和良好的劳动态度。


【JAVA/web开发实习生】- 应届,大专↑,简历投递至:zhaopin@mokylin.com

岗位职责

负责JAVA web程序模块方案设计、文档编写、功能测试等。

岗位要求

1、计算机、电子信息、信息工程、自动化等相关专业毕业;

2、有JAVA和WEB编程基础;

3、有Android开发经验者优先;

4、有Protocol-Buffers,Mangodb,redis,openfire开发经验者优先;

5、有较强的学习能力、良好的沟通能力和良好的劳动态度。


【IOS APP开发工程师】- 本科,工作年限1年↑,简历投递至:zhaopin@mokylin.com

岗位职责

负责软件IOS APP方案设计、文档编写、功能实现、功能测试等。

岗位要求

1、计算机、电子信息、信息工程、自动化等相关专业毕业;

2、熟练掌握OBJ-C编程技术;

3、熟悉COCOA SDK以及XCODE开发环境,有IOS开发经验,对面向对象编程有一定理解;

4、能独立开发高性能的IOS应用,熟悉IOS环境TCP/IP通信编程;

5、有Android开发经验者优先;

6、掌握JAVA/J2ME,有Protocol-Buffers,Mangodb,redis,openfire开发经验者优先;

7、有较强的学习能力、良好的沟通能力和良好的劳动态度。


【UI-网页设计】- 工作年限2年↑,简历投递至:zhaopin@mokylin.com

岗位职责

1、网站的静态页面设计;

2、网站的静态页面设计;

3、产品的视觉设计规范建立。

岗位要求

1、2年以上网页设计经验;

2、优秀的视觉设计表现能力;

3、精通html、css,有多终端网站项目经验优先;

4、熟悉html5、javascript,或者有相关经验优先;

5、有app界面设计经验着优先;

6、有较强的沟通协作和学习能力。


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