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2016-05-13 16:15:59发布
一、 程序
(一) 客户端主程序
岗位要求
1.掌握iphone及Android平台游戏开发流程与思想;
2. 精通c/c++/c#语言,擅长各类算法设计及优化和很好的内存控制能力、系统框架设计能力以及相关工具开发经验;
3.责任心强,具备良好的沟通能力及团队合作能力,可以独立解决问题;
4.个人具有良好的职业化素养,有很好的执行力,抗压能力好;
5.1年以上客户端主程工作经验;
6.有iPhone/Android平台上开发手机游戏经验优先。
7.有开发成功产品优先;
8. 有appstore线上作品者优先;
工作职责
1.负责游戏客户端架构设计、模块划分;
2.5年以上网络游戏开发或IOS、Android应用开发经验;
3.完整担任过一款网络游戏客户端主程序工作,并且项目上线运营;
4.至少完整参与过一款Unity3D手机网游项目开发;
5.熟悉U3D引擎架构设计和U3D引擎基本优化;
6.数学和图形学基础扎实,熟悉Direct3D或OpenGL;
7.有工具开发经验(指基于U3D引擎的编辑器工具)。
8.优化实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量;
9.与项目组美术与策划人员深入沟通,准确实现开发需求;
(二)服务器主程序
岗位要求
1.5年以上3D游戏开发经验(熟悉服务器或客户端的开发),2年以上游戏开发技术管理岗位经验。
2.精通C++/c#,能够进行软件架构设计。
3.有良好的计算机图形学基础,熟练掌握3D编程,熟悉Shader编程。
4.有较强的团队意识和良好的沟通与合作能力,你不是一个人在战斗。
5.热爱游戏,熟悉各种类型的游戏,并有一定的理解。
6.有完整的大型网络游戏制作经验,有大型项目主程经验优先。
工作职责
1.负责大型3D网络游戏的程序总体设计、开发。负责优化unity3d引擎实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量。
2.负责制定和把控程序部门的工作计划和进度,以及管理程序部门的日常开发工作。
3.负责与策划、美术、测试部门的沟通协调。
4.配合制作人进行项目的开发管理,对开发工作的技术可行性进行风险评估,制定技术实现方案。
5.指导和带领程序部门,攻克开发过程中的技术难点;
(三) Unity程序
岗位要求
1.做过一款以上u3d上线项目。
2.熟练ngui和lua, 掌握基本数据结构,深刻理解面向对象思想。
3.具有良好的编程习惯,严谨的编码风格。
4.计算机相关专业或具有同等学历和经验;
5.有强烈的上进心和责任感,具备优秀的理解能力、良好的想象力、沟通表达能力、抗压能力以及强烈的团队意识。
6.拥有完整的游戏开发流程经验者优先。
工作职责
1.根据需求完成u3d客户端逻辑和功能开发,使用lua、c#。
2.优化游戏各方面效率。
3.开发客户端需求的工具。
4.完成开发功能文档,说明文档,归档和报告工作。
5.与主程保持良好沟通,对项目设计要求进行讨论。
6.根据项目文档要求,完成客户端功能开发, 通过测试。
7.维护项目生命过程中的逻辑等技术问题。
8.定时向上级汇报进度及反映问题情况。
9.完成上级交付的其他相关工作。
二、 美术
(一)主美术(原画类)
岗位要求
1.有扎实的美术功底和优秀的美术欣赏水平及作品鉴赏能力,专业美术院校或相关专业毕业。
2.3年以上游戏开发经验,至少1款3D游戏完整项目的主美经历。
3.写实、Q版卡通、日式漫画、唯美风格当中,至少精通1~2种绘画风格。
4.对于游戏表现的各个方面均能给予设计指导和质量审核。
5.对次时代美术外包流程与质量把控非常熟悉。
6.对于角色和建筑具有专业的塑造能力和风格把控能力。
工作职责
1.设定游戏美术风格,把控游戏美术方向及整体表现力。
2.确定美术的制作方法、流程和规范,并且保证美术的工作进度和质量。
3.根据游戏策划对功能的描述,提供创意设计。
4.角色及场景建筑设计。
(二) UI设计师
岗位要求
1.专业美术院校或相关专业毕业。
2.年以上游戏UI设计经验,熟悉游戏的UI制作流程和规范。
3.熟练运用Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等设计软件。
4.优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和UI设计创意能力,良好地把握色彩搭配。
5.沟通能力强,配合开发人员完成界面与产品功能的整合,并参与调整。
工作职责
1.根据项目需求制定游戏界面风格,制定游戏界面设计模版和规范。
2.负责游戏UI界面、图标、图片等的设计工作。
3.独立完成用户界面,游戏界面整体视觉的风格设定。
4.有手绘能力,能完成部分手绘图片。
三、 策划
(一)数值策划师
岗位要求
1.本科及以上学历,理工专业(尤其数学或应用数学专业)优先。
2.1年以上数值策划经验,有主数值经验者优先,有MOBA类游戏研发经验者优先,具备完整项目经验者优先。
3.热爱游戏事业,熟悉各种类型和各种平台的游戏,具备足够多的游戏常识,MOBA类游戏狂热爱好者优先。
4.具有良好的全局观和规划能力,逻辑思维能力强。
5.具有扎实的数学计算能力,熟悉常用游戏模式,有清晰的游戏观念。
6.能根据实际需求建立数学模型,并进行相关的调整测试工作。
7.熟练掌握常用的办公软件,有Unity游戏项目经验者优先。
工作职责
1.根据游戏设计需求,完成所需数值模型搭建,保证模型平衡、稳定和可扩充。
2.为游戏各系统提供数值支持,保证各系统模块在数值模型中所占比例与设定一致。
3.研发过程中,不断完善扩充已有模型,修正和制作各系统数值,保证数值体系的整体平衡。
(二)系统策划师
岗位要求
1.1年以上游戏策划经验,具备完整3D游戏项目经验者优先。
2.热爱游戏事业,熟悉各种类型和各种平台的游戏,具备足够多的游戏常识,MOBA类游戏狂热爱好者优先。
3.熟练掌握常用的办公软件,有Unity游戏项目经验者优先。
4.具备优秀的知识学习能力。
5.具备良好的逻辑思维能力。
6.具备良好的文字驾驭能力。
7. 具备良好的沟通表达能力。
工作职责
1.负责游戏系统设计,并根据设计撰写具备可执行性的文档、图示、表格。
2.负责游戏功能跟进,根据功能进度与相关的策划、程序、美术、测试进行工作协调。
3.负责游戏内容制作,导入美术资源、编辑游戏数据、编写简单的游戏脚本。
4.负责游戏上线调优,能够针对游戏的运营数据进行分析总结,从而提出具有建设性的意见和建议。
(三) 关卡策划师
岗位要求
1.1年以上游戏关卡策划经验,具备MOBA类游戏关卡设计经验者优先。
2.热爱游戏事业,熟悉各种类型和各种平台的游戏,具备足够多的游戏常识,MOBA类游戏狂热爱好者优先。
3.熟练掌握常用的办公软件,有Unity游戏项目经验者优先。
4.在兼顾技术性限制的同时能发挥最大的创造力。
5.具有一定的场景制作经验和美术鉴赏能力。
工作职责
1.负责游戏中竞技关卡的设计,包括关卡布局设计,地形设计,怪物分布等等。
2.在美术和程序部门的配合下,负责使用Unity3D引擎完成关卡的制作和调优。
3.使游戏中的竞技关卡充满乐趣,具备深入的可研究性,保证关卡的平衡性。
4.主要竞技关卡的长期维护与调优,并定期设计新的充满竞技乐趣的关卡玩法。
5.PVE玩法的RPG类型的游戏关卡设计与制作。
(四)文案策划师
岗位要求
1.大学本科以上学历,文科专业优先。
2.有游戏文案策划经验,具备完整项目经验者优先。
3.了解中西方神话体系、熟悉东西方历史。文笔优秀,擅长写短小精辟的小说优先。
4.有发表于网络或报纸杂志的文字作品者优先。
5.对AB站、微博热词有一定敏感程度,具备“段子手”技能者优先。
工作职责
1.构架游戏世界观、撰写剧情、人物对白、设计过场。
2.负责游戏所有内容的文字设计,包括功能包装、技能、装备、副本描述等。
3. 整理及收集游戏相关信息包括文字编辑与剧情所需的美术需求。
4. 撰写及整理游戏宣传相关的文字资料。