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2016-05-30 16:24:55发布
C++软件工程师
岗位职责:
负责C++应用软件的设计和开发工作
职位要求:
1、本科及以上学历;
2、掌握C++多线程编程;
3、掌握常见的数据结构,算法;
4、有过大型产品开发经验者优先;
5、阅读过大型开源项目者优先。
高级3D引擎开发工程师
岗位职责:
1、负责升级3D引擎;
2、负责设计,重构引擎底层;
3、负责设计,开发工具链;
4、负责扩展3D效果。
职位要求:
1、精通C++,DirectX,OpenGL;
2、拥有系统架构与设计经验,至少独立设计过一个大型系统;
3、熟悉至少一款商业3D引擎;
4、熟悉3D图形学,掌握各项渲染技术,掌握常见的场景管理器;
5、数学基础良好,思维敏捷;
6、立志开发一款商业引擎者优先;
7、执着于研究图形学前沿技术者优先;
8、参与过3D引擎开发者优先。
.net/c#开发工程师 岗位职责: 1、根据业务要求完成系统模块的设计、开发工作; 2、根据项目具体要求,承担开发任务,按计划完成任务目标; 3、协助测试人员完成软件系统及模块的测试。 岗位要求: 1、计算机、地理信息相关专业大专以上学历; 2、熟练掌握.NET、C#,、WPF、SilverLight 等至少两种语言,做过Serverlight项目者优先; 3、至少熟悉一种数据库(ORACLE、SQL SERVER等),并能熟练编写SQL脚本; 4、具有良好规范的文档和编程习惯; 5、工作耐心细致,有良好的团队合作精神,并能够承担一定的工作压力。 前端开发工程师 岗位职责: 1、负责网站应用前端开发,与后台工程师协作,完成数据交互、动态信息展现; 2、在理解产品业务的基础上,结合前端技术建立或优化Web的交互方式; 3、对具体的产品进行性能优化,实现极致的Web加载、执行和渲染时间; 4、研究和探索创新的开发思路和最新的前端技术。 职位要求: 1、专科或以上学历,计算机软件或相关专业优先考虑; 2、有相关工作经验者优先考虑; 3、精通各种Web前端技术,包括HTML/CSS/Javascript等; 4、深刻理解Web标准,对可用性、可访问性等相关知识有实际的了解和实践经验; 5、至少熟悉一门非Web前端脚本的语言(如Java/PHP/C++),并有实践经验; 6、个性乐观开朗,逻辑性强,善于和各种背景的人合作; 7、具有强烈的责任心、进取心、求知欲及团队合作精神; 8、自我管理能力强良好,健康的创业心态,快速的学习能力,乐于分享与沟通。 简历要求:请提供能体现自己实际能力的作品。 java开发工程师 岗位职责: 1、深入理解业务需求,推动产品性能和架构优化; 2、完成详细设计和编码的任务,确保项目的进度和质量; 3、参与系统架构设计、接口规范制定、技术文档编写等; 4、维护和升级现有软件产品和系统,快速定位并修复现有软件缺陷。 职位要求: 1、本科或以上学历,计算机软件或相关专业; 2、有相关工作经验者优先考虑; 3、熟悉J2EE设计模式,精通Java及Web应用的开发; 4、深入了解Spring, ibatis, webwork等框架(框架提供的特性及其实现原理); 5、熟练MySQL,对数据库有较强的设计能力; 6、熟悉APACHE、Tomcat、Jboss等应用服务器; 7、熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力; 8、有很强的分析问题和解决问题的能力,有强烈的责任心; 9、具有良好的沟通,团队协作、计划和创新的能力; 10、对技术有强烈的兴趣,喜欢钻研,具有良好的学习能力,沟通技能,团队合作能力。 3D场景设计师 岗位职责: 1、低多边形场景模型的制作和导出 职位要求: 1、精通3D MAX、Photoshop等常用软件,中低多边形场景模型的制作和导出; 2、有较强的造型能力,对场景建筑有一定理解,能独立绘制贴图纹理; 3、能吃苦耐劳,可承受工作压力,纪律性强; 4、美术相关专业毕业,有一定的手绘基础; 5、1年以上工作经验优先考虑; 6、准备个人作品,并能接受当场笔试; 简历要求:需提供相关证明自己能力的作品 3D角色美术设计师 岗位职责: 1、低多边角色模型制作和导出; 职位要求: 1、精通3D MAX、Photoshop等常用软件,中低多边形场景模型的制作和导出; 2、有较强的造型能力,熟悉人体结构,能独立绘制角色贴图纹理; 3、工作认真负责,抗压能力强,纪律性强; 4、美术相关专业毕业,有一定的手绘基础; 5、准备个人作品,并能接受当场笔试; 简历要求:需提供相关证明自己能力的作品 3D动作设计师 工作职责: 游戏特效设计师 岗位职责: 1、根据产品要求,设计制作游戏中的各类特效; 2、跟进特效的最终表现效果,持续完善。 职位要求: 1、精通3D MAX、Photoshop等常用软件; 2、有一定美术基础; 3、玩过大量游戏,对美术后期合成流程有一定的了解,有关卡编辑器使用经验者优先录用; 4、熟悉各种特效的制作流程。 5、能吃苦耐劳,可承受工作压力、纪律性强。 6、美术相关专业毕业,有一定的手绘基础,1年以上工作经验优先考虑。 7、热爱游戏行业。 8、请附上近期个人作品。 简历要求:需提供相关证明自己能力的作品 美术合成师 岗位职责: 1、游戏美术资源的合成及编辑 职位要求: 1、大专及以上学历(实际能力突出者可适当放宽); 2、有一定美术基础; 3、玩过大量游戏,对美术后期合成流程有一定的了解,有关卡编辑器使用经验者优先录用; 4、有团队协作精神,良好的沟通能力,能够承担较强的工作压力; 5、对游戏、关卡合成和设计的心得体会; 6、纪律性强。 游戏界面(UI)设计师 岗位职责: 1、负责游戏中的整体界面视觉效果设计及制作; 2、能独立完成游戏中的icon及logo等设计; 3、负责相关宣传使用海报以及广告的设计; 4、游戏产品的界面研究、流行趋势分析和游戏产品的最终用户体验研究,设定交互规则及制作规范; 5、负责界面在游戏中的最终效果所需要的配置、跟进、优化工作。 职位要求: 1、美术、平面设计等相关专业毕业,大学专科及以上学历; 2、有一定的手绘能力,熟练使用手绘板; 3、有相关工作经验者优先; 4、对游戏界面设计及用户体验研究有深入的理解; 5、熟练使用photoshop、Illustrator等软件; 6、良好的团队合作能力、沟通能力、协作精神,做事细心有条理,工作认真负责,抗压能力强,良好的应变能力; 简历要求:需要提供能证明个人能力的相关作品 游戏原画设计师 岗位职责: 1、独立完成游戏中角色、道具、场景等的原画设计,设计图能按要求清晰表达结构、质感和色彩; 2、根据项目需求进行和游戏相关的其他美术设计,如宣传页面,海报等; 3、能适应多种美术设计风格,作品富有想法、有创意 职位要求: 1、专科及以上学历,美术相关专业,有工作经验者优先考虑; 2、扎实的美术功底,擅长多风格绘制; 3、热爱设计,有良好的设计表现力,有宽阔的设计视野,有接受和学习新事物的能力; 4、良好的团队合作能力、沟通能力、协作精神,做事细心有条理,工作认真负责,抗压能力强,良好的应变能力; 5、必须提供相关作品 游戏测试员 岗位职责: 1、根据游戏设计文档、项目计划等设计测试和测试用例; 2、项目测试管理,配合其他测试人员进行游戏测试工作; 3、对游戏进行逻辑、功能、兼容性等一系列测试工作; 4、测试结果的汇报和总结; 5、针对游戏的功能和可玩性进行评估,提出合理化建议。 职位要求: 1、有软件测试或者GM职位经验优先; 2、计算机相关信息技术专业优先; 3、游戏爱好者; 4、善于找出游戏漏洞和bug者; 5、思考和做事有条理,细心; 6、具备敏锐的观察力,逻辑思维清晰,出色的分析和判断能力,发现和解决问题的能力; 7、敬业精神、责任感、良好的团队合作能力,善于和别人沟通合作; 8、深入了解游戏和网络游戏; 9、有丰富的游戏经验; 10、纪律性强。
工作地点:江苏-苏州-工业园区星湖街328号创意产业园
1.主要负责游戏内的角色、动物的动作制作;
2.能独立负责一个角色、动物的完整的行走、攻击、施法、死亡等动作的制作;
3.根据游戏的内容需求,准确实现项目开发需求;
4.积极主动的配合特效和策划调整技能动作;
职位要求:
1.有较强的动作节奏感,熟练掌握CS骨骼动作的制作,熟悉游戏动作的制作流程;
2.了解人物运动规律并加入个人理解调节出符合项目标准的动画;
3.会使用相关三维软件调动作,有蒙皮、动作、特效多方精通者优先;
4.良好的团队合作能力、沟通能力、协作精神,做事细心有条理,工作认真负责,抗压能力强,良好的应变能力;
游戏策划
岗位职责:
1、游戏内容的设定及合成导出。
职位要求:
1、热爱游戏并愿意在游戏行业发展;
2、能熟练使用Word、Excel、Visio等Office软件;
3、良好的团队协调能力和团队合作精神,工作负责,适应高强度工作压力;
4、良好的写作、表达能力、能很好地表达与传递自己的观察及研究成果;
5、熟悉游戏开发内容设定流程,对游戏、关卡合成和设计有一定的心得体会者优先;
6、有美术基础优先。
工作地点:江苏-苏州-工业园区星湖街328号创意产业园