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2016-07-08 15:50:05发布
【游戏原画设计师】
岗位职责:
1. 负责PC游戏场景氛围设定和场景绘制;
2. 协助游戏宣传相关内容、角色原画、道具等绘制;
3. 协助游戏中UI、logo,字体的设计;
4. 关注游戏的同类型设计方向,进行分析和研究;
岗位要求:
1. 1-2年以上游戏原画或UI工作经验;
2. 美术基本功扎实,造型能力强,色彩感觉好;
3. 精通photoshop、SAI、flash等绘画工具;
4. 善于与项目成员沟通,有良好的团队合作精神,有负责到底的工作态度;
5. 能完成高精度质量的游戏角色和场景插图者优先。
* 随简历请附带个人作品
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【游戏特效师】
岗位职责:
1. 设计并制作游戏中角色的技能、场景、界面的特殊效果;
2. 完成上传工作,并跟进确保所制作的效果在游戏中的表现力;
岗位要求:
1. 具备较高的审美眼光,对颜色和节奏有一定的掌控能力;
2. 有1年以上游戏特效的设计制作经验,熟悉各种游戏风格中的特效的制作;
3. 有完整的项目研发经验,熟悉特效制作规范,资源控制等方面的事物者优先;
4. 思维灵活,有主动设计能力,能根据策划案,在满足功能需求的前提下设计出富有节奏感,形态健壮的特效;
5. 熟悉ps、3dmax、AE等相关软件的使用,能过熟练使用unity3d制作特效;
* 随简历请附带个人作品
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【游戏动画师】
岗位职责:
1. 负责游戏内3D角色和各类怪物的动作设计与制作;
2. 负责3DMAX进行角色骨骼的绑定使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画,蒙皮以及动画制作;
3. 负责根据项目要求制作,与美术、策划、程序沟通游戏中的实际效果配合其他团队成员,完成项目;
岗位要求:
1. 1年以上动画设计经验;并能够熟练使用unity3d制作动画者优先;
2. 能够熟练使用3DMAX进行工作,对运动规律有深入理解,并熟练掌握包括动物和人物动作的节奏,完成戏中角色与各类怪物动作 的设计与制作,精通镜头运动,角色动画和物体运动;
3. 具有良好的动作设计经概念以及对动作有一定的认识;
4. 有较强的学习能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力。
* 随简历请附带个人作品
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【游戏场景/角色模型师】
岗位职责:
1. 主要负责游戏中场景、角色的模型和贴图制作;
2. 负责资源输出及最终效果优化;
3. 负责外包资源的修改;
岗位要求:
1. 两年以上相关工作经验,必须具备良好的手绘功底;
2. 对游戏引擎Unity3D有一定的了解,对其他游戏引擎有所了解;
3. 可熟练运用3ds max,Zbrush,bodypainter等软件;
4. 擅于不同风格场景角色创作,对还原策划设定表现力强;
5. 具有较强的沟通能力,学习能力和钻研精神,具有责任心及团队合作精神;
* 随简历请附带个人作品