O_o看过来,招UI、3D场景地编、U3D和策划

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2016-02-24 16:05:59发布

  U3D高级开发工程师(15-30k)


  【岗位职责】


  -负责unity3d游戏整体架构和关键核心技术;


  -unity3d游戏的系统内容开发,完成需求并保证质量;


  -unity3d游戏的界面内容开发;


  -unity3d游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发;


  -基于unity3d游戏的其他可能扩展功能;


  -带领团队梳理游戏开发知识体系架构,推动团队成员学习成长;


  -协同策划和美术,持续优化改善游戏


  【任职要求】


  -本科以上学历,4年以上游戏行业开发经验


  -1年以上基于Unity引擎的游戏开发经验,熟练使用C#/JS/C++;


  -至少持续参与开发完成一个网络手游项目,有至少一个项目担任主程经验


  -数据结构和算法基础+系统架构和分析能力


  -在过往经历中曾经取得较好的业绩产出


  UI设计师(8-15k)


  【岗位职责】


  -负责游戏内UI的概念设计,包括整体的风格、布局、色彩的搭配,独立完成游戏用户界面的风格设定和UI设计


  -根据游戏风格和背景进行用户界面设计及ICON,LOGO等元素的具体设计及制作


  -负责设计游戏界面相关动画及特效表现,并配合特效及程序部门实现


  -从游戏操作性、易用性、美观性等方面提出交互设计方案


  【岗位要求】


  -2年以上UI设计经验,参与过商业化的游戏产品;


  -专科以上学历,美术设计及相关专业;


  -精通Photoshop、Flash或其他绘图软件;具备良好的手绘能力,有2D原画,动画设计经验者优先


  -有良好的审美基础,较强的图片材质效果处理能力,对色彩搭配敏感


  -熟悉主流UI设计的趋势,富有创新精神


  -热衷于思考并充分理解用户习惯,具备良好的交互设计意识


  -良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序伙伴沟通


  3D场景地编(10-20k)


  【岗位职责】


  -在unity 3d中根据策划需求利用3D模型完成游戏场景的拼合整合;


  -布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;


  -配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。


  【任职要求】


  -熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能;


  -熟练掌握Unity3D地形编辑,有Unity3D的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验优先;


  -至少有一个完整的U3D地编项目经验;


  -有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;


  -具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好,空间感好;


  手游策划师(6-9k)


  【岗位职责】


  -负责游戏内容的设计和制作工作,高质量地完成游戏设计需求、制作;


  -负责不断优化游戏玩法的玩家体验,解决游戏玩法中出现的体验问题;


  -参与游戏立项内容:味道、定位、框架、系统的设计;


  -参与核心玩法的攻关,并给出建设性方案


  【任职要求】


  -游戏经验丰富,至少熟悉某一个类型的游戏, 对游戏产品有深入和独立的见解;


  -有良好的玩家体验分析能力;


  -具备优秀的思考能力,例如有系统和逻辑思维能力,发散思维和创意能力;


  -关注结果产出,有解决问题的决心和能力;


  -本科及以上学历,在过去的工作、学习中取得优秀成绩者优先考虑;


  -接受优秀的15届毕业的,热爱游戏的毕业生。


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