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2016-03-10 15:40:47发布
一、3D场景美术设计师
职位描述:
根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务。
职责:
1.根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过艺术总监审核;
2.有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。专业级Shader质感图和UV程序技能;
3.保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
4.能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
要求:
1. 美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度;
2. 了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧,有Zbrush经验尤佳;
3. 能创建高精度模型优先;
4. 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;
5. 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
6. 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;
7. 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
8. 对游戏富有激情。
请将简历和作品投递至此邮箱:jobs-sz@staff.yingpeigames.com
二、3D角色美术设计师
职位描述:
根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务。
职责:
1.根据原画创建3D角色模型,直至完成或通过艺术总监审核;
2.有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力,专业级贴图绘制和UV程序技能;
3.保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
4.能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
要求:
1.美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;
2.了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳;
3.能创建高精度模型优先;
4.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;
5.习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
6.能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;
7.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
8.对游戏富有激情。
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三、原画设计师Concept Artist
职位描述:
在艺术总监和设计总监的监督下进行工作。能够根据艺术总监和设计总监的描述,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的人物,动物,建筑,物件,以及环境造型,为后期3D模型提供蓝图。
职责:
1.保证创作的原图能被他人在3D模型中用于环境,物件,车辆以及人物的制作。保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作;
2.在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作;
3.能按照艺术总监和设计总监的指示工作。
要求:
1.美术、设计、建筑相关教育背景。了解各种的风俗和风格;
2.能重复制作大量的原图。必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志;
3.有团队精神,能在团队合作的氛围中工作;
4.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神,有能力快速学习工作相关新知识,对自己的卓越表现有极强的成就感;有良好的沟通,组织技巧和良好的时间管理能力;
5.精通photoshop,在必要的时候能运用3D软件;
6.对游戏富有激情。
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四、3D游戏美术设计培训生
职位要求:
1.应届毕业生,有较强的美术基础,艺术设计、雕塑、油画、游戏、动漫等美术类相关专业毕业生
2. 如有3DMAX、MAYA等软件基础者佳
3. 身心健康,态度端正,学习心和进取心强
4. 热爱游戏行业,向往次时代游戏制作
5. 美术基础测试(素描、色彩等)通过者方可进入培训班
培训须知:
1.培训费用:免费
2.培训时长:3个月
3.培训岗位:3D游戏美术设计培训生
4.培训内容:3Dmax、MAYA、Photoshop、Zbrush、高低模、次时代贴图
(1)从易到难循序渐进的学习课程,让学员掌握次时代游戏美术制作流程和规范
(2)课程内容包括3D软件基础、高模、低模、UV、Normal、贴图、ZB、场景等整套游戏美术制作完整流程
(3)次时代美术制作经验和技巧
应聘者请将个人简历及美术相关作品发送到jobs-sz@staff.yingpeigames.com,注明应聘岗位“3D游戏美术设计培训生”。