产品类型: 手游-IOS
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2016-04-08 17:59:17发布
成都动鱼数码科技有限公司(以下简称“动鱼数码”)成立于2012年3月,是一家基于移动互联网的互动娱乐产品、应用软件产品研发、销售的高科技企业,动鱼数码管理团队具有多年互联网互动娱乐产品研发、运营经验,管理理念先进、成熟。核心技术团队在产品设计、艺术表现、程序实力各方面均达到国际一流水平。办公地点分为成都办公室和北京办公室,公司产品线横跨移动互联网平台的娱乐,教育,社交应用等多个领域。
动鱼数码将通过自身过硬的产品研发能力,持续在移动娱乐平台上推出高品质产品,不断拓展市场占有率,旨在打造移动互联网娱乐产业航空母舰。动鱼数码骨干成员平均有5年以上游戏行业从业经验,是策划、美术、程序、产品领域的专家,项目经验丰富,开发功底深厚。团队核心人员均来自于腾讯,巨人,2K以及蓝港等知名游戏企业。熟悉国内外3A级产品开发模式,确保产品从体验到整体架构设计趋近完美。
1.游戏软件工程师——Gameplay、UI
工作职责:
使用Unity 3D,设计实现3D动作射击游戏中的各种玩法功能。
能力要求:
1、1年以上C++或C#编程经验。
2、有开发TPS、FPS类游戏经验。
3、有开发过3D角色动画混合、角色控制器的经验者优先。
4、具备3D图形学、物理、网络、AI相关知识最好,但不作为强制要求。
5、使用过至少一款主要面向游戏的UI系统,如CEGUI、Scaleform、Flash等。熟悉NGUI者优先。
6、良好的英语阅读能力,能够流畅的阅读英文资料。
7、具有很好的学习能力,能在开发过程中迅速掌握新技术的应用方式,能在与其他工种的配合中积累DCC工具、渲染、音频等各方面的知识。
8、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。
9、热爱游戏开发,关注GDC、IGF等活动,对时下的游戏技术、游戏引擎以及游戏编辑器有一定了解。
2.SDK接入工程师岗位职责:
工作职责:
1. 向游戏客户端、服务器端嵌入各渠道的SDK
任职要求:
1. 大专及以上学历,了解无线互联网业务发展趋势,对客户端产品有一定的认识;
2. 熟悉Android程序设计,了解Android SDK及相关开发工具的使用,了解Java开发语言
3. 熟悉腾讯SDK接入流程者优先
3.unity3d开发工程师
工作职责:
1、使用Unity 3D开发游戏中图形以及表现相关的各类功能——如地形、Avatar、LOD等
2、针对移动平台优化各方面图形表现功能的工作效率
3、配合美术定制特殊的特效或材质Shader
4、优化模型、场景等3D艺术资源的编辑管线,根据具体情况扩展Unity 3D或其他DCC工具(如3DSMAX、Photoshop)的编辑功能
能力要求:
1、1年以上C++或C#编程经验
2、至少使用过一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Source Engine等。 熟悉Unity 3D渲染管线者优先
3、至少能够编写简单的材质Shader——hlsl、glsl、cg均可,熟悉Unity 3D的Surface Shader者优先
4、了解动画混合、粒子系统、后期处理等图形相关的技术知识
5、良好的物理以及3D几何知识
6、良好的英语阅读能力,能够流畅的阅读英文资料
7、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。
8、热爱游戏开发,关注GDC、IGF、Siggraph等活动, 对时下的渲染技术、游戏引擎有一定了解。
9、参与开发过一款已发行射击或者飞行游戏最好,但不作为强制要求。
4.游戏软件工程师——图形、3D渲染
工作职责:
1、使用Unity 3D开发游戏中图形以及表现相关的各类功能——如地形、Avatar、LOD等
2、针对移动平台优化各方面图形表现功能的工作效率
3、配合美术定制特殊的特效或材质Shader
4、优化模型、场景等3D艺术资源的编辑管线,根据具体情况扩展Unity 3D或其他DCC工具(如3DSMAX、Photoshop)的编辑功能
能力要求:
1、1年以上C++或C#编程经验
2、至少使用过一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Source Engine等。 熟悉Unity 3D渲染管线者优先
3、至少能够编写简单的材质Shader——hlsl、glsl、cg均可,熟悉Unity 3D的Surface Shader者优先
4、了解动画混合、粒子系统、后期处理等图形相关的技术知识
5、良好的物理以及3D几何知识
6、良好的英语阅读能力,能够流畅的阅读英文资料
7、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。
8、热爱游戏开发,关注GDC、IGF、Siggraph等活动, 对时下的渲染技术、游戏引擎有一定了解。
9、参与开发过一款已发行射击或者飞行游戏最好,但不作为强制要求。
5.系统策划
工作内容:
1.负责游戏内的系统和活动设计,撰写策划文档
2.收集游戏设计所需资料,整理成相应的表格
3.填写和调整游戏内数据表
4.设计游戏系统相关界面及其他角色、场景相关美术表现
任职要求:
1.熟练使用各种办公软件,如word、excel、visio等
2.熟悉游戏行业,对市场上主流的PC、主机、掌机、手机游戏都有一定的了解和认识,具有3年以上网络游戏经历
3.有较好的逻辑思维、内容整理和语言表达能力
4.熟悉FIFA、实况等足球游戏者或关注世界足坛动态5年以上
5.有数值设计能力或经验者优先
6.擅长交互设计、优化用户体验者优先
7.熟悉各类2D、3D美术软件者优先
8.有编程基础者优先
6.数值策划
岗位职责:
1、在了解游戏整体架构的条件下负责项目计划的制定;
2、负责休闲游戏的创意、想法的策划设计;
3、负责编写游戏产品功能案,包括系统规划、数值模型搭建、剧情文案编辑;
4、对游戏市场有一定了解后负责对竞品进行分析研究;
5、负责游戏的后续工作跟进,包括数据收集分析、产品调整等内容。
任职要求:
1、大专以上学历,有3年以上的数值策划经验;
2、熟练使用Word、Excel、Visio等策划软件,有一定审美能力者优先;
3、熟悉游戏制作的流程及环节,有良好的策划能力、逻辑思维能力、沟通与协调能力;
4、热爱游戏,玩过多种类型的游戏,并对游戏设计有自己独特的见解和想法;
5、执行力强,有吃苦耐劳的精神。
7.服务器主程
岗位职责:
一、负责服务器端架构设计、模块划分和人员分工。
二、协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系。
三、对服务器端稳定高效运行负全责。
四、能正确评估技术风险,决定适用于团队具体业务的合理方案。
能力需求:
一、3-5年以上的c/c++或JAVA编程经验,精通Socket编程。对Epell、IOCP、Kqueue 之一熟悉并能灵活运用。
二、参与过1-2款 MMORPG 游戏服务器端开发,并承担主要工作。
三、参与过在线游戏运营并有至少一年以上的成功游戏运营经历。
四、熟悉1-2两门脚本语言(LUA/Python/JavaScript/Ruby)。
五、思维敏捷、做事严谨,要有一定的语言表述能力,有较强的组织、协调能力。
有意向者请投递简历至邮箱:li_yang@mobilefishstudio.com 或QQ交流:616577686