
19周年嘉年华背后,是《大话西游》对创新精神的不断追求
作为互联网时代的原住民,Z世代的生活与网络形影不离,而在时代不断发展的背景下,越来越多的年轻人开始渴望互动性强的社交形式、有代入感的娱乐体验。近些年,新颖且互动性强的沉浸式体验逐渐成为了文旅新业态,实

中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》

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从《第五人格》IVL冠军庆典落地上海,看CC直播的破圈进化之道
告别野蛮生长时代,电竞开始驶入了新的历史进程,产业生态在政策指引下正在悄悄地发生改变。随着防沉迷政策的持续加码,电竞产业将在规范化发展上取得新的突破,此举有助于推动整个产业行稳致远,持续健康向好发展,

边锋bfun:以出海作为集团发展的第二曲线
随着游戏行业增速放缓,用户获取进入存量时代,出海从最初的尝试和探索,逐渐升级为各大厂商的重要战略,不久前,网易游戏副总裁胡志鹏曾表示:“公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。”无独有偶,边锋网络VP,海

高能电玩节好戏连台 迷你发布会探索全新形式
说到电玩节,大家都会想到每年的四大项:E3、科隆、TGS、TGA,能够将全世界玩家的目光聚焦到一起,对于参展作品来说是一件非常值当的宣传窗口,不少开发周期较长3A甚至会选择连续参展,隔三岔五“汇报”开发进度,保持

最地道的非主流DND游戏 CRPG正统竟在俄罗斯
《开拓者:正义之怒》(PathFinder:Wrath of Righteous)发售已经过去两个礼拜,开发商Owlcat猫头鹰工作室很快公布了首周登录Steam销量达25万份的喜讯,对于一款售价50美元的CRPG游戏来说,已经是一个非常了不起的里程碑,从数据上

盛趣游戏谢斐:探索数字孪生技术、布局前沿科技是企业谋求主动升级的使命
作为数字文化行业的代表,游戏行业近几年的发展有目共睹,无论是内容丰富度还是表力都走在了数字娱乐产业的前沿,有趣、好玩、逼真、方便的游戏吸引了越多越多的人成为游戏爱好者,也助推了游戏的影响力。现在,游戏