
视频赛道全面押注,各平台开启游戏内容博弈新战线
在短视频刚刚兴起的时候,很多人预言它和游戏的关系将变得水火不容,而2019年游戏行业也确实在时长占比上遭到了短视频的挤压。但进入到2020年后,短视频的价值从释放娱乐变得更加多元,2020年10月《2020中国网络视听发展研

“闪客”末路:逃离到一个没有Flash的网络世界
最近,一款广大中国玩家都很熟悉的ACT爬上了Steam新品热销的榜单,游戏的销量不能说是优秀,但是令人惊讶的售价,历史悠久的王道IP,让看到它的名字的玩家,无不感到振奋和感慨。它就是《女神异闻录 5 乱战》《闪客快打

《忘川风华录》手游3月19日全平台公测!千古风流拍岸,大梦归忘川!
《忘川风华录》手游公测定档啦!3月19日iOS、安卓、PC(模拟器)三端同步上线!在这里,玩家作为使君可以览千古风华之萃,探寻名士生平故事,收藏修复传世宝物;可以享氤氲丹青之美,体验尽显中国美术风格的唯美场景、

Epic Games 官宣收购 Tonic Games,助力「糖豆人」跨全平台
3月2月,Epic Games 官方宣布收购《糖豆人:终极淘汰赛》开发商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。除 Mediatonic之外,Tonic Games Group 旗下还拥有包括《装机模拟器》发行商 The Irregular Corporation 与初创工作室 Fortitude Games 等团队。其中

天美应邀加入“全球游戏环保大队”,首年小目标1.1亿玩家
2021年3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布,应邀加入联合国环境规划署发起的「玩游戏,救地球」联盟(Playing for the Planet Alliance)。「玩游戏,救地球」联盟,是由联合国环境规划署(UNEP)于2019年9月在联合国气候峰会上

看B站2020年报:“破圈”迎来第一个扩张期
B站于2月25日公布了2020年Q4季度及全年财报,这属于ACG圈内每年的保留节目,需要惯例单独解读。“破圈”是B站这一年的关键词,不仅是战术上朝着破圈努力,战略上更是需要通过“破圈”迎来新一轮的扩张期。为什么总是痴迷

电梯间响起小苹果背后,是《原始传奇》的破圈之道
2020年,随着线上流量成本不断上升,不少游戏厂商开始重视品牌建设,在线上线下开展各大营销,引爆主流,为游戏品牌造势。而春节营销一直以来都是各大品牌营销的年度重头戏,各大游戏产品当然不能错过,纷纷扎堆上演

网易游戏业务2020全年营收破500亿,雄厚储备为2021实力开局
2021年2月25日,网易公司发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,网易公司Q4季净收入为198亿元人民币(30亿美元),同比增长25.6%。其中,在线游戏服务净收入为134亿元(21亿美元),同比增长15.5%,连续11个季度破百亿,实现