
手游行业渗透率持续下降 月均DAU年底回暖 | 极光大数据
1月29日,极光大数据公布了《2018年Q4暨全年移动互联网行业数据研究报告》,该报告从用户洞察、飙升排行、行业趋势、细分领域、排行总榜等维度入手,对2018年移动互联网行业进行了全方位的分析总结。从报告中总结了诸多

年前大礼包第五批95个版号来袭,腾讯再度“中奖”,多家大厂榜上有名
今日(1月29日),第五批95个游戏版号正式公布,继上次三天之内接连出炉两批版号后,第五批版号时隔五天终于再度披露。本次过审的95款游戏均为移动端游戏。 本次腾讯再度“中奖”自研游戏《浪漫玫瑰园》过审。此外

DeNA将与集英社成立合资公司
今日,从海外渠道获悉,集英社与DeNA 将在日本成立一家合资公司。从DeNA日本官网公布的消息来看,新公司将于2019年2月21日成立,此次集英社与DeNA的合作并非之前纯业务层面的合作,而是将会合资成立一家公司,名字暂定为“S

巨人网络参加台北电玩展 多款孵化新品集中亮相
2019年度台北电玩展(TpGS)于1月28日完美闭幕。巨人网络旗下孵化产品《帕斯卡契约》、《Project-Dunk》和《月圆之夜》在玩家馆正式亮相,这是继上一年美国E3展会之后,巨人网络孵化产品再度在大陆以外地区面向玩家大规模展

制霸国内日配市场,这家公司是如何做到先“声”夺人的?
近些年,二次元游戏俨然已经成为中国游戏产业的热议话题,尤其以《阴阳师》、《崩坏3》等游戏产品展现出了强大创收能力,让二次元游戏市场更是呈现出了井喷态势,而游戏配音作为内容生产过程中的末端环节,其产业规

SuperData数据显示2018年VR市场规模增长30%
2018年是一个游戏大年,但对于VR来说,他们依旧在努力渗透大众消费市场。不过在去年PS VR以及旗下一种高品质游戏优秀表现的带领下,VR设备在市场上的表现相当不错。根据SuperData放出的数据来看,去年VR市场规模相较前年增长

复盘2018年游戏产业看“TNG”三强如何在挑战中前进
对于国内大部分的游戏公司而言,2018年是充满危机与挑战的一年。在这一年里,移动游戏市场遭遇了产品荒、用户荒、流量荒等诸多问题,但这同时也使得精品游戏和长线游戏拥有更多的市场空间和发展可能。纵观各大平台全

“单局时长”与“核心玩法”,需要达到怎样的黄金比例?
当下的移动游戏市场,MOBA和战术竞技算得上是最受玩家欢迎的两个品类,前者已风靡多年,后者则是后起之秀。熟悉战术竞技品类发展史的玩家都清楚,该品类早在2013年就已诞生,当时布莱登·格里尼在《武装突袭2》中设计的