
盛大游戏谭雁峰:携手日本“国民级”偶像IP 助力AKB48全球化布局
近年来,年轻偶像团体不断得到年轻人的追捧,不仅为“偶像经济”的蓬勃发展提供了厚植的土壤,也为文创产业创造更多跨界合作的类型。与此同时,作为文创产业中另一大年轻粉丝的聚集地,游戏与偶像团体的“跨次元”合

《行尸走肉》开发商CEO下台还面临着破产危机
抢劫射击名作《收获日2》的发行商Starbreeze,因近期话题殭尸射击新作《超杀:行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead)销售失利的冲击,导致这间瑞典游戏公司CEO Bo Andersson Klint 宣布辞职,并为眼下的财务危机采取急迫的手段。

Google Play 2018 年度大赏,中国24款出海App获奖
12 月 3 日消息,谷歌正式对外公布“Google Play 2018 年度大赏” 中国大陆地区出海的获奖应用和游戏。本次榜单共有 19 位中国大陆地区开发者的 24 款应用和游戏在全球 19 个国家和地区获得不同奖项,这让我们更加确信开发者出海

网游强监管背后:裁员、破产与版号灰色交易
版号审批暂停与总量调控如同两把利剑,高悬于当下的网游业,不少网游公司面临倒闭或破产的困境,甚至催生出买卖版号的灰色市场;监管从严大局既定,“合规”与“防沉迷”将是加强网游监管的主旋律,行政监管之外,立

游族公益再出发 为甘南孤儿建起爱心”云课堂”
12月1日,游族公益基金会“关爱儿童”公益活动启动。游族公益基金会志愿者团队携手上海“嘉公益”及环保公益组织N.O.C.进入甘南地区一所孤儿学校,开展为期多天的公益活动,不仅为孩子们送上文具及生活用品,同时结对设

MMO手游下半场:盛大游戏押注“自由度”挖掘年轻增量市场
2018年面对产品荒、流量荒、用户荒的压力下,MMO手游以往在各类榜单中的主流地位正被竞技类游戏所动摇。记者注意到,MMO品类的玩法在成熟中逐渐固定,用户却在成熟中进一步细分,同质化的套路已经无法满足日益多元的手

Steam分销协议调整引争议
12月1日,Steam在开发者社区页面发布公告,对已有的《分销协议》进行了不小的变更。在原本三七分成的基础上,自2018年10月起,包含游戏本体、内部销售和DLC在内的营收超过1000万美元时,超出的部分会按照75%/25%的比例分成,

7年角力,“捕鱼达人”商标争夺战仍未结束
几年前,跑酷、切水果、捕鱼、消消乐等类型的休闲游戏,曾经十分流行。这些游戏看似小巧,但“吸金”能力不俗,甚至一款游戏就能撑起一家新三板公司或上市公司。比如开发《开心消消乐》的乐元素和开发《宾果消消消》