我们对游戏的感知是如何形成的? 从自动化加工系统说起
文/Red 这篇文章只能代表我写下时的想法和思路,或许是错的,在以后的思考中可能会推翻,也期望借此能与更多的同行交流这方面的想法。 需要先声明,每个玩家对游戏的感知依赖于自己拥有的知识和经验。
买断制端游销量新纪录 《守望先锋》在中国大陆已售出超500万份!
北京时间2月16日,网易(NASDAQ: NTES)宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财务业绩。从这份报告中我们得知了一个令人兴奋的消息,截止至12月底,《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份,创下
传世手游探路 以游戏为核心的IP化拓展或成新趋势
据日前发布的市场调研数据显示,2016年全球手游市场的收入达到了创记录的406亿美元,基本上与同期的全球电影票房收入持平,显示了游戏市场日益强大的影响力。毕竟,无论什么时候,手游市场上总是不缺明星产品。近日,
“拿手好戏”助力《激流快艇3》 中手游独立游戏再获App Store推荐
由中手游与广州盈正联合发行,3D次世代水上竞速手游《激流快艇3》今日(17日)获得App Store精品游戏推荐。《激流快艇3》(英文名:Riptide GP:Renegade)由Vector Unit打造,是中手游2017年拿手好戏独立游戏合作计划推出的第二款产
被误解的中国心,电竞尤里陶宏开“小传”
文/九夜话说那磁暴步兵杨永信的光荣事迹,时隔多年后又被扒出来鞭了一遍又一遍,已经是天下罕有对手的地步,不仅名利双收,而且独孤求败,可惜是埋没了另一位被误解的网瘾奇才。而这一位不仅在治疗网瘾上有奇招,并
7年经验腾讯角色原画师分享:为什么你的作品根本没设计?
文/十二 大家好,我是十二,一名角色原画师,目前就职腾讯魔方工作室。2010年我进入游戏行业,至今已有7年。 一路摸爬打滚,自然走过不少弯路。记得我刚入行时,端游还在残喘,页游正要兴起。我那时画过不少
深度复盘网易游戏2016:秉心造物自有市场张力
在经历了前几年的野蛮生长之后,如今的中国手游市场人口红利正在褪去。早在2016年,业内就开始纷纷预测,中国游戏已经进入以存量、谨慎为关键词的下半场。而同样在这个市场里,却有一个逆势而行的异类,不断用飙升的
网易Q4财报发布创历史新高,《阴阳师》等在线游戏产品强势助攻
北京时间2月16日,网易2016年第四季度财报正式公布,报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入