YunOS游戏业务集齐三大运营商成就
YunOS作为阿里巴巴集团的重要创新力量在2016年取得了不俗的成绩,就在近日又一举囊获了三大运营商颁发的殊荣。分别是中国电信爱游戏金鹏奖原创游戏推广最佳互联网渠道奖、中国联通游戏优质渠道奖以及中国移动咪咕游戏年
2016二次元手游盘点:79%产品为自研
这个市场已经发生了不少有趣的变化。对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争
索尼PS4、微软Xbox谁是中国主机游戏市场赢家?
1994年是游戏主机发展史上具有历史意义的一年。这一年12月3日,SONY发布第一代家用电视游戏机PlayStation,秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连社长大贺典雄的孙子都不得
暴雪终胜诉 魔兽世界最大外挂团队遭沉重打击
暴雪与外挂团队The buddy的战争已经有很长一段时间了,从最初的魔兽荣誉好兄弟,到最新的守望WatckOver-tyrant自动瞄准挂。暴雪采取了法律诉讼,外挂检测,封号等等的手段来与之对抗。agains Bossland公司暴雪在2015年起诉位于德国
被忽视和误解的女性市场——2016年中国游戏的浮沉往事
文/九夜游戏开发一直是一份不太适合女性的工作,并非因为技术性的原因,有种说法是女程序员虽然很少,但一旦遇上了个个都是大牛。这肯定有夸张的成分在里面,但原本就很小的基数,外加能够在这一行做下去,基本上也
中手游大力扶持独立游戏发展 Global Game Jam 深圳站圆满落幕
2017年1月20日-22日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办,矩阵游戏接洽支持的Global Game Jam 深圳站在深圳市福田区中康北路卓越城一期4号楼8层中手游深圳办公室成功举行。本次活动共吸
DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告
2016年移动游戏的实际销售收入大幅度超过PC端游戏、武侠类ACT游戏展现强大吸量能力、二次元游戏引爆玩家热情……你知道的,你不知道的,2016年总结2017年趋势尽在《DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告》。2016年移动
CNNIC:中国网民规模达7.3亿 堪比欧洲总人口
1月22日消息,CNNIC今日发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。中国网民规模7.31亿,已经相