索尼财报:Q3卖出970万台PS4 游戏部门收入达30亿
根据索尼最新发布的财务报告显示,索尼互动娱乐在截至2016年12月31日的财年第三季度的营业收入达4.31亿美元,增长了24%。截至2016年12月31日,该部门当期总销售额为53亿美元,增长达5%。如果按恒定汇率计算,同比增长率则为15%
Gungho2016年仅赚17亿 智龙迷城销售持续恶化
近日,《智龙迷城》开发商Gungho公司公布了2016年12月期全年财报(2016年1月1日~2016年12月31日),全年累计销售额为1124亿日元(同比前年同期减少27.1%),营业利润为460亿日元(同比减少36.4%),经常利润为460亿日元(同比减少36.5
玩家搜索游戏新趋势:手机端搜索超PC 3倍
近年来各种游戏形式的出现,使得中国游戏玩家的数量有了明显的增长,而新兴玩家大多是通过搜索来获取游戏信息的。从搜索引擎的搜索趋势我们可以看到这样一个新趋势,手机端将逐渐PC端,成为玩家搜索的主流方式。此前
如何拯救《生化危机》?卡普空制作团队这么想
记得《生化危机 7》试玩版里的假手指吗?在2016年《Pokémon Go》大热的时候,人们很容易就忘了1990年代也有一款同样出色的、完全不一样游戏大作。《生化危机 7》试玩版(最早在2016年6月E3上展出)中,你能感受到逃离凶杀宅邸
《火焰纹章:英雄》会是点燃任天堂2017年的一把火么?
在前任社长岩田聪去世之后,任天堂真正开始转变自己的经营方针。具体而言,手机游戏领域成为了本阶段任天堂开发的重点之一。除却一月中旬正式发布的Nintendo Switch主机之外,2016年曾经公布的任天堂手机游戏计划也令不少
1 2 3 4 5 6 7......数字看中国游戏2016大事记~
文/游戏智库唐太宗曾经说过,“以史为鉴,可以知兴替”。如今2016年已然过去,在这一年里,中国游戏有辉煌,有失落,有高峰,当然也有低谷。过去的事情无法再改变,但我们可以从过去的时光中吸取养分,帮助成长。前事不
2016年,这些手游走通了出海的大道
文/游戏智库2016年,因现有市场开发空间变小,全球游戏行业增长放缓。根据专业调研机构Newzoo 提供的数据,2016年全球游戏市场规模为996亿美元,同比增长8.4%,较2015年9.4%的同比增长率低了一个百分点。行业普遍估计,2017年全
连获多项行业大奖 《刀剑乱舞-ONLINE-》或将引领年后二次元热潮
近年来,中国二次元游戏市场呈现出日益火爆的趋势,尤其是2016年,一大批叫好又叫座的优质作品相继涌现。随着热度持续升温,根据权威数据预测,二次元游戏市场将在2017年迎来井喷。此前,游族网络旗下《刀剑乱舞-ONLINE-