
女性游戏用户达46% 手游性别比接近1:1
2011 年,一位父亲记录了 4 岁女儿站在玩具货架间抱怨“男孩和女孩的玩具为何要分开放”的画面。这个视频被传上 YouTube 后立刻走红,引起了对性别刻板印象的广泛讨论。游戏媒体Polygon 在 2013 年以此为开头写过一篇长文,探

马里奥Run与火焰纹章齐发力 DeNA全年获利18.6亿
日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为1438亿日元(同比前期增长0.1%),营业利润为231亿日元(同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。销售

伊苏开发商半年财报超预期 净利润达665万
日本Falcom公司公布了2017年9月期第2四半期的累计连结财报(2016年10月1日至2017年3月31日),半年销售额合计为4.56亿日元(同比前年同期减少16%),营业利润为1.45亿日元(同比减少28.1%),经常利润为1.44亿日元(同比减少29.0%),

科乐美财年净利润15.6亿 同比增长2.4倍
日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为2299亿日元(同比前年同期减少8.0%),营业利润为363亿日元(同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(同比增长49.5%),最终利润

尼尔森游戏报告:超六成美国人是玩家 主机设备最受欢迎
根据数据调查公司尼尔森(Nielsen)最新发布的2017游戏市场报告,在2016年,美国13岁以上的人群中,64%为游戏玩家,这一数字比2015年上升了1%,而在2012年时,美国13岁以上人群中游戏玩家所占的比例为58%。尼尔森认为游戏玩家人

2017年首期“游戏出版培训班”报名如火如荼进行中(附报名表)
2017年5月23日至25日,2017年首期“游戏出版培训班”将在浙江省上虞e游小镇举办。本期培训班重点是辅导做好各类游戏出版申报工作、把握各类游戏内容达标关键要素,为游戏作品顺利履行出版手续、如期上线(上市)创造条件。

联手赢未来!9187游戏平台启动战略伙伴招募计划
“建设最具活力的游戏发行平台,为玩家发掘和呈献精彩好玩的游戏,为客户提供精准高效的发行服务!”一直以来都是9187游戏平台的宗旨目标,作为国内发展最为迅猛的新锐专业游戏发行平台,9187游戏平台一直致力于整合市

在崇尚“商业达尔文主义”的游戏市场,网易的特立独行和底气
长期沉浸在行业一线的人或许有相似的感受。这两年来,中国游戏市场开始出现一种慢性的“无感症”。玩家打开应用商店,满屏都是吊炸天的广告和IP,华丽皮相背后是似曾相识的玩法和内核,用户逐渐对纷繁的游戏和包装疲