
耗资2亿战旗TV能否摆脱三线平台命运?
据不完全统计,2016年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近200家。截至2016年6月份,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。另据Credit Suisse估计,2016年中国直播市场的总量超过了250亿元。据业内人士透露,2017

一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!
刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处——由

2017中国游戏开发者大会(CGDC)议题全球征集开启
由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2016中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819

仅12亿元,百度移动游戏业务“变卖”已被确认 | 游戏智库
据彭博社报道,百度(Nasdaq:BIDU)今日提交给美国证券交易委员会(SEC)的Form 20-F文件显示,百度已于今年1月将旗下移动游戏业务出售,作价人民币12亿元。早在去年10月,就有报道称百度已完成对旗下全资子公司“百度游戏”的财

从业者面对游戏出海,该如何制定优秀的发行策略?
导语:对于现在的游戏行业,“出海”已经不是一个新鲜的词汇了,无论实力雄厚的大厂,还是老牌专注海外的精英,以及对海外市场报有雄心壮志的国内发行及游戏开发者们,都已经把“出海”提上了正式议程。借着2017年初

IP联动、电影合作、猪肉周边?《坦克连》异业合作玩出新趣味!
网易多人坦克实时对战手游《坦克连》全平台公测现已震撼开启,这款游戏以二战真实资料为蓝本,参考了大量苏、美、德三系坦克设计图,在游戏中实现了对战争场面的完美还原,甫一登场就得到了广大军迷的喜爱!除了逼真

对于《王者荣耀》,中国教育报的态度与人民日报大不相同!
自3月29日人民日报官方微博转发了一篇名为《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》的文章之后,《王者荣耀》与未成年人否认历史观塑造问题就被牢牢地绑在了一起。该文章一经发布便在网络上急速发酵,

App Annie预测:游戏下载量仅39% 消费者支出高达81%
3月30日,移动应用数据与分析公司App Annie发布了第二份年度预测,介绍了全球应用市场增长状况及其未来五年的增长轨迹。今年,App Annie预计,随着市场 ( 包括美国市场和中国市场 ) 的逐渐成熟,到2021年全球所有应用商店的总