
游戏改编电影经常性失利 到底是因何缘故
尽管如今“影游联动”的大旗早已查遍了全球的每一个角落,俨然形成了一种“春风吹,战鼓擂”的霸道架势,但冷静下来便不难发现,口号喊得震天响,真的能够从这种模式当中获得成功的作品也属于少数,而这一点在游戏改

圣诞玩穿越,三七互娱珠江夜游以玩心开启VR盛宴
又至圣诞,广州再次入冬失败,20度高温之下,没有银装素裹,没有麋鹿与圣诞老人,到哪去找圣诞氛围?三七互娱联合天舍文化,与蓝海豚游船公司展开异业合作,于珠江上开启穿越时空之旅,为玩心不死的“大玩家”们,打

任天堂向玩家发送问卷,或是与差评妥协?
文/沛文距离《超级马里奥跑酷》登录iOS平台已经过去了一个星期,今日任天堂对外公布数据显示,《超级马里奥跑酷》的全球下载量已经突破了5000万次。从App Store榜单数据来看,《超级马里奥跑酷》上线之后连续五天位居美国

铁腕监管之下,直播内容的“投机”与“创新”
文/蜉蝣2016年临近尾声,回望这一年,饱受争议的直播热度却未有半分消退,触角甚至延伸到了移动端。同时,更多挑战道德底限、搏出位的直播内容频繁出现,“造娃娃”、假慈善、吃虫子等低俗内容层出不穷,这也引起了业

《水果忍者》终止与乐逗合作,或因其隐瞒营收数据
但凡谈及移动游戏历史,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等几款开山之作无论如何也绕不开。但随着数年的时间过去,这几款游戏已经开始逐渐淡出人们的视野,大有就此消失的趋势。 打开如今的App Store,各种各样的游戏可

使用空间度量法设计精妙的关卡
文/LukeMcMillan 编者注:这篇文章很长,翻译也很辛苦,因为多理论的原因,有些文字看起来也比较晦涩~如果有觉得不明白的地方可在文章下发表评论大家一起讨论。 是什么造就了优秀的关卡设计?曾经与育碧一

外媒:VR令人孤独 只有社交化才能成功
制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人Signe Brewster日前撰文称,VR会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。以下为SigneBrewster原文

获七大渠道认可,《波克捕鱼》再次引领捕鱼细分市场
昨日,由硬核联盟主办的2016年黑石奖颁奖典礼在北京会议中心隆重举办,典礼当天,有100多家企业和媒体的负责人来到了现场,共同见证硬核联盟为获奖者加冕。硬核联盟是由OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族七家国内