
智观全球:Pokémon GO不败金身被破,腾讯网易斗翻天
文/九夜,蜉蝣美国榜:Pokémon GO不败金身被破,更新包治百病自7月6日上线以来,Pokémon GO一直雄踞美国畅销榜榜首,霸主地位丝毫不见有任何撼动迹象。甚至在经历过半玩家流失过后,Pokémon GO营收也被报道未受多大影响。伴随

腾讯《枪火游侠》开发商否认抄袭《守望先锋》,称借鉴其他产品
作为《枪火游侠(Paladins)》的开发商Hi-Rez Studios近日正式向外媒IGN提供了一份声明,否认了游戏中存在的抄袭现象。在给IGN的声明中,游戏营运总监Todd Harris表示,游戏并未从当下另外一款相似的游戏中“获得启发(not the inspiration)

奥维通信重组被否 欲改方案三度上会
屡败屡战,奥维通信对手游可谓痴心不改。自去年5月透露收购手游开发商雪鲤鱼至今,奥维通信已先后两次携收购方案闯关证监会,虽一次主动撤回申请、一次被否决,但奥维通信表示将继续推进该重大资产重组,并根据并购

昆仑万维投资徒子文化 再度发力网红经济
9月20日晚间,昆仑万维(300418)发布公告,公司全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(以下简称“昆诺赢展”)与北京徒子文化有限公司(以下简称“徒子文化”)签署了协议。通过增资及股权转让的方式,昆诺赢展

SuperData分析中国VR投资形势 产业崛起势不可挡
SuperData调研总监兼VR/AR策略主管斯蒂芬妮·拉玛斯(Stephanie Llamas)日前发表了一份报告,介绍了目前中国各大企业对这一新兴产业的投资形势:自从2014年扎克伯格为Oculus注资20亿美元之后,全球投资者都看到了VR的发展潜力。2016
成都尼毕鲁更新IPO预披露文件 募集资金约9亿元
日前,成都尼毕鲁科技股份有限公司(Tap4Fun)更新预披露文件(申报稿),证监会同时也披露了对其首次公开发行的反馈意见。从反馈意见可知,证监会主要关注的是针对公司所属手游行业的相关细节性信披问题。资料显示,

在社交游戏里挖掘到的5条深度设计原则
文 /旗舰评论 Necromanov 这篇本来是另一个理论系列中的一部分,发现写得有点多了,索性独立成章征求一下大家对这个话题的意见,权当抛砖引玉了。 对于战略航空军旗舰的各位常客,我恐怕还真得先介绍一下社

《炉石传说》简评:“随机化”的利与弊
文/赵子轩 事情起源于一场战士内战,我方战士是不畏古神淫威的传统土豪战,在洞悉对面也是壕战后,机智地帮对面过牌,并如期让对手早五个回合进入疲劳。其它精妙操作和计算(算计)不再赘述,就在我以为胜券