
盛大游戏的跌宕起伏:两次救场 两度弃子
盛大游戏(2001年7月14日-2016年12月31日),享年15岁半,没有遗言。唯一略感欣慰的是,虽然盛大游戏不在了,但是改头换面之后,这个陈天桥意外得来的“孩子”还会继续存在下去。如果盛大游戏也有思想的话,它一定想不明白

直播平台站上生死线 投资界悲喜两重天
一夜之间,一纸禁令,直播玩家,风声鹤唳。9月9日,国家新闻出版广电总局(简称广电总局)下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(下简称《通知》),重申未持有《信息网络传播视听许可证》(下

主机世代已然改变:本身不会消失 但界线开始模糊
PlayStation架构设计师马克·塞尔尼(Mark Cerny)几乎是轻声地对世界宣布了索尼的新主机:PS4 Pro。他的声音与他的位置形成了极大的反差:面对着纽约无数记者与游戏爱好者的观众席,被疯狂的键盘敲击声与照相机闪光灯所包围。塞

电视广告助推日本手游 首月下载量增加225%
日前,App Annie发布了一份日本手游市场数据报告,在该报告里App Annie指出,电视广告已逐渐成为日本手游产品获取用户量的绝佳渠道之一。电视广告提高了手游产品下载量和收入据App Annie数据显示,日本App Store收入前30游戏的用

游戏业“奥斯卡”&“格莱美”:2016年金翎奖会有哪些好声音?
中国游戏业“奥斯卡”——金翎奖将在今年跨入第二个十年。在这样一个关键的时间节点,回头温故而知新一下,显得很有必要。离我们最近的2015年金翎奖,恰好是第十个年头。在第十年,这个被业界人士广泛看做是游戏“奥

《Alice Order》开启中日共创新模式,晨之科二次元全产业布局优势初现
自去年起,晨之科的二次元产业推手这一身份逐渐为业界所熟知,市场反响也对晨之科在二次元方向的努力和成绩均予以了高度肯定,其专业的商务范也颇具水准。而在前不久的“咕噜游戏”的新品发布会中,咕噜游戏开创性地

摇滚乐队IP不好玩,开发商RoadHouse倒闭遣散所有员工
文/蜉蝣为了赶上移动游戏这场东风,玩跨界做手游并不稀奇,颇像前两年智能手机潮时一票明星竞相玩票的景象。而IP,可以说是时下炙手可热的香饽饽,除了一般的影视、动漫IP改编游戏,还有明星这类剑走偏锋的IP。明星IP中

游戏+装饰双主业并驱 帝龙新材更名帝龙文化
18日晚间,帝龙新材(002247)公告,公司已于近日完成工商变更登记手续,公司中文名称变更为:“浙江帝龙文化发展股份有限公司”。自9月19日起,公司启用新的证券简称“帝龙文化”。帝龙文化原主营业务为中高端建筑装饰