腾讯向网易“靠拢”?半月不见局势翻天覆地了好几转| AppStore畅销榜热点追踪
游戏智库专稿 文/九夜近期榜单头部是翻了好几个跟头,个别引人注目的游戏也有着大动作。自《征途》,《问道》面世以来,榜单的top5已连续数周被五大IP霸占,有种天下之势已定的宏大感。《征途》抱着腾讯大腿,曾短
Oculus否认买断VR游戏 这锅我们不背
6月13日,VR游戏《英雄萨姆》开发商Croteam员工Mario Kotlar在网上炮轰Oculus,称Oculus开出高价,希望《英雄萨姆》成为Oculus Rift独家游戏,不再登陆HTC Vive等其他VR平台。Oculus昨日发布官方声明,否认买断VR游戏《英雄萨姆》,禁止该
挂机游戏好玩在哪里? 以《天天打波利》为例分析
由于每次打开《天天打波利》的时候,很多人都会问我这一句话,所以就直接把这个疑问做标题了。而这篇文章也主要围绕这个疑问来分析。 简单做的系统拆解: 以上为《天天打波利》的简单系统构成,我们可以看
游戏开发要如何“玩弄人心”? 从玩家的5个心理层面分析
研究玩家心理,操纵玩家心理达到利益最大化是一门学问。几乎所有的网游制作商都是玩弄人心的大师,在你下游戏的一刻,你就上“网”了。我不说绝,是因为乌鸦的确有几只白毛的,但是就是几乎全部网络游戏都在靠操
如何创造趣味性? 4个角度谈我对游戏的理解
系统策划,那是我从业开始就开始做的一个方向。 先说我自己吧,腾讯游戏策划,入坑几年,平时也对这方面有一些思考。 最开始做策划的时候,很简单,就是一个执行,并无法设计太多“趣味性”,因为基础的制作
原EA移动副总加盟Zynga 担任发行部总裁
Zynga最近进行了一些重要的人事调整,以加快复苏的脚步。前EA公司的高级管理人员伯纳德·金姆(Bernard Kim)加盟了Zynga公司,并担任发行部总裁一职。作为Zynga公司发行部门的老大,金姆的职责范围相当广泛,包括有消费者观察
索尼负责人:中国国产主机游戏将迎爆发期
随着全球电子娱乐展览会美国E3大会在洛杉矶的召开,2016中美游戏产业合作论坛13日于洛杉矶隆重举行,本次论坛由国家新闻出版广电总局数字出版司、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,环球新闻出版发展有限
苹果开发者大会只字不提VR 乔布斯都替你着急
如果苹果宣布做VR产品,你会不会有点儿期待?然而,这次他们又让你失望了。 在今天开始的一年一度的2016苹果开发者大会上,苹果发布了关于macOS、iOS 10等一系列系统和软件层面的更新,同时将Siri整合进第三方,开放给开