
我的游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程
文/赵子轩 在上一篇《记第一个关卡的诞生》中,我对关卡设计新手(我)容易犯的错误进行了分析,但水平和阅历所限多有不周之处,感谢在评论区与我讨论的同仁,也感谢点赞和关注我的朋友们支持。爱你们。

游戏策略的评价标准探讨
文/偶尔喝咖啡 QQ:1963904 子非鱼工作室(专业从事消除游戏玩法和关卡设计)。 不知道大家是否还记得这款游戏?英文名为《Tic Tac Toe》,中文名常被称作井字棋或者三连棋。由于它可以不依赖于任何外在设备,仅

掌趣科技董事长辞职后连遭大股东减持 华谊套现1.42亿
9曰7日晚间,华谊兄弟发布公告称,公司减持2000万股掌趣科技公司科技股票,套现约1.17亿元。而掌趣科技没有对此次华谊兄弟减持予以公告。实际上,这是掌趣科技董事长姚文彬辞职后,9月份以来,华谊兄弟第二次减持该公司

资深行业分析师看科隆游戏展:VR有所降温
资深游戏行业分析师史蒂夫·巴里(Steve Bailey)今年已经是第五次参加科隆游戏展,他在此次展会当中参加了多场行业会议,收集了一些业界观点和心得与大家分享,干货多多。1 VR有所降温;在去年的科隆游戏展上,VR无疑是重

印度男子起诉《精灵宝可梦GO》 称因其侵害素食主义
近日,印度西部古吉拉特邦一名男子近日向法院起诉,要求在国内禁止手游《精灵宝可梦GO》,理由是其内容侵害了多数派印度教徒等的信仰。该男子主张称,游戏中的“精灵蛋”违背了印度教及少数派耆那教尊崇的素食主义。

五亿次下载五亿美元收入 精灵宝可梦GO再创最快纪录
市场调研机构App Annie日前公布:7月6日首发的《精灵宝可梦:GO》(Pokémon Go)在短短63天内收入超过5亿美元,是手游产业有史以来的最快纪录。到2016年底,该游戏的总收入还有望突破10亿美元大关。此外,《精灵宝可梦:GO》制

台湾游戏市场规模破百亿 VR产业日趋热门
台北国际数字内容交流会(Digital Taipei)之际,过去曾是资策会产业情报研究所(MIC)产业分析师、现任喜杰思互动科技合伙人李易鸿针对台湾数字游戏市场发展现况与趋势进行分析。在昨日的台湾数字游戏市场发展现况与趋势分析论

宫本茂再泼冷水 称VR平台不适合马里奥游戏
备受期待的马里奥终于登上了移动平台,但任天堂公司对于是否将这个经典系列搬上VR平台却显得有所保留。任天堂日前在苹果发布会上宣布,游戏应用《超级马里奥奔跑》(Super Mario Run)将登陆苹果iOS平台,预定将于12月推出