
游戏成就系统与过度理由效应:奖杯也有可能赶跑玩家
在如今的电子游戏中,成就和奖杯等系统几乎无处不在,它们被认为能够带给玩家更多的愉悦感,有助于激励玩家长期留存在游戏中。 近日,电子游戏心理学(The Psychology of Video Games)网站刊发了一篇,从心理学角度对游

手游《圣斗士星矢:重生》产品分析:战斗分析与基本系统
游戏系统架构图 *说明: 1.红色字体表示较为重要的系统; 2.蓝色字体表示游戏中特点的系统 游戏的主要由PVE、PVP、养成收集、召唤系统组成。 游戏的辅助系统主要由活动、每日任务、社交系统、商城

当红利效应不再+多屏联动成手游发展新趋势
近日,各类手游市场Q2、半年数据监测报告出炉。移动游戏占据整体游戏市场半壁江山的格局逐渐明朗。但业界对于移动游戏的发展也存在担忧。DateEye等第三方数据分析平台都指出,手游用户规模增长开始停滞,人口红利效应减

《阴阳师》日本行:游戏为媒,诚意为本,玩家的和风狂欢
2016年10月15日至19日,《阴阳师》手游发起“唯美和风奇幻之旅”,由《阴阳师》主美、原画带队,携此前活动征集的玩家代表和红人代表同赴日本,开展了为期5天的日本行活动。这款上线一个月即达到iOS双榜第一、今年二次元

首日拉新超3%成常态 乐视应用商店手机版首发数据曝光
近日,乐视应用商店手机版曝光的一系列首发数据,包括此前8月份在其平台首发的手游《青云志》,乐视应用商店手机版预约人数创历史新高,预约转化率44%,首发新增占比全渠道超3%,跻身行业第八位。而随后《天下》的上线

DeNA收入未达预期败走西方 旧金山公司关闭撤回日本
DeNA近日遣散了其位于旧金山的DeNA Global,这家公司负责整个DeNA公司在西方市场的运作。DeNA公司曾是移动游戏领域发展初期时的佼佼者,但是当移动游戏产业发展壮大到价值366亿美元的时候,DeNA却成为了一家排行靠后的移动开发

《少年三国志》军团新版本将上线,游戏社交居然还能这么玩!
10月19日消息,继9月推出主打军团玩法的“家国天下·风起篇”资料片后,游族网络旗下经典卡牌手游《少年三国志》将于近日再发新版本“军团迷窟”,继续优化产品的社交体验。据悉,新版本将加入多种卡牌创新社交玩法,
为时已晚还是正当时 360豪赌PC游戏会是一步好棋吗?
“一个人若只看到情与杀,他只是棋子;若能看到局,他便已是棋手。”棋子与棋手的差别,就在于眼中格局的大小。如今的游戏行业更像是盘大棋,一个个小棋子被吃掉,而棋手则能在运筹帷幄之中扭转战局决胜千里。作为一

