
手游市场重度化 多益网络如何赢下这场硬仗
在手游最初发展阶段,受限于移动设备性能且为了迎合碎片化的用户习惯,游戏大多偏向“轻度”。如今,随着用户游戏终端的升级,网络环境的增强,以及盈利能力的展现,手游市场已经逐渐走向重度化。根据TalkingData发布的

史玉柱反驳媒体质疑:巨人网络研发费降是因去年期权派发虚高
今日,史玉柱在微博中对世纪游轮半年报的媒体报道提出质疑,他表示上半年巨人网络研发费同比大幅下降是因为涉及期权问题。其实今年常规研发费是增长的,去年研发费用虚高是因为派送给研发人员10%的公司股权,而股权价

多方联合布局 正版授权《三国志11》手游战略合作发布会在沪启动
9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海顺利召开。日本光荣特库摩授权旗下《三国志》系列知名IP《三国志11》,360游戏和天戏互娱联合将其引入中国,并共同择选国内极具研发经验的凯撒股份全

《Hardcore Henry》给FPS的3大经验教训
文/Josh Bycer 最近我看了《Hardcore Henry》,或者可以说是一款实景电子游戏。这部电影是以壮观的第一人称枪战形式呈现出来。而尽管它只是表现出第一人称射击内容,但是在这里还是有很多值得游戏开发者去学习的东西

《圣斗士星矢:重生》系统分析
第一次做全面的系统分析,笔者回顾了原著动漫,花了三天时间进行了游戏,这次分析主要针对游戏三大系统和整体框架进行一些拆解和分析,尽量去探索游戏设计者的设计初衷,另外从分析者和玩家的双重角度谈论一下自己

Take-two正式涉足VR:旗下2K公布《嘉年华游戏VR》
随着越来越多VR设备投入市场,游戏发行商对VR的态度也从怀疑转为接受。Take-Two公司主席兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)曾质疑VR的大肆宣传,称其为“反社会技术”,表示Take-Two将静观其变,等待市场情况明朗

主机游戏进化之路:PC上玩《战神》《神秘海域》
日前,索尼正式向PC平台推出了PS Now游戏串流服务。这意味着大批《神秘海域》、《战神》和《狡狐大冒险》等PS3经典游戏将强势登陆微软Windows操作平台。这似乎是索尼游戏运营的最新主推模式,而互联网电视平台—PlayStation Vue

国产手游出海策略盘点 《天际奇兵》另辟蹊径
自2015年起,中国游戏行业充满变局,伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成。在这种形势之下,争夺中国游戏行业这块蛋糕显得越发艰难,也因此