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剑三战斗数值体系架构(95版本) 1、属性概述 基础属性: 气血:生命值上限,与等级、体质、内功种类有关; 内力:法力值上限,与等级、体质、内功种类有关; 体质:每点体质增加10点基础气血,按内功

付费玩家与非付费玩家的分类模型训练
文/青果灵动公司AlphaGame组 马恒 研究目的:游戏玩家分两类:付费玩家和免费玩家,他们在游戏内的行为上存在一定差异。本研究针对一款成功手机网游《狂暴之翼》,使用支持向量机(SVM)训练了一个分类器,能自动
出海有麻烦?CP们,这家公司或许能帮到你
自2015年开始,国内手游市场明显日渐成熟稳定,大量游戏产品生命周期越来越长,它们在榜单上霸榜的时间也越来越久,加上这两年几个游戏大厂产品线流水式的发布,国内手游市场光用红海一词已不足以彰显其竞争之难。正

印纪传媒旗下产业基金1.2亿增资英雄体育
印纪传媒(002143)5日早间公告,近日,印纪光大产业基金与北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称“英雄互娱”)、天津迪诺投资管理有限公司(以下简称“迪诺投资”)、天津布武体育文化传播合伙企业(有限合伙)(以下

双生:《我叫MT3》和《神雕侠侣》的隐秘关系
1月28日,乐动卓越旗下的著名游戏作品《我叫MT3》开启测试。和获得成功的“我叫MT”系列前两作不同,据新闻报道,该系列的第三部作品并非由乐动卓越自主研发,而是交给了另一家公司——豹风网络。豹风网络成立于2008年,

Take-two:Q1收入20.7亿 Rockstar新作或年内公布
Take-two最新公布的第一季度财报喜忧参半:坏消息是,第一人称射击网游《天生战狂》(Battleborn)表现不佳;好消息是,GTA5等招牌游戏表现不俗,业绩超过预期。“《天生战狂》收到了消费者和评论家的一致好评。”Take-Two总裁

《黑暗之魂3》叫好又叫座 万代南梦宫Q1净赚12.1亿
近日,日本万代南梦宫(Bandai Namco)公布了2017年3月期的第1四半期财报(2016年4月~6月),销售额为1447亿日元(同比前年同期增长5.4%),营业利润为234亿日元(同比增长29.1%),经常利润为229亿日元(同比增长22.2%),四半期纯

Zynga Q2收入1.8亿美元同比下降9% MAU1500万
8月5日消息,社交和移动游戏大厂Zynga今天公布了统计截止到6月30日的第二季度财报。根据财报显示,Zynga当季度收入为1.817亿美元,同比下降9%,环比下降了3%。Zynga当季度亏损440万美元,公司在去年同期和上个季度的亏损额为2700