
乐道葛志辉:泛娱乐化是乐道未来愿景
今日,《暗黑黎明2》全球战略发布会暨中国首发启动仪式在北京万达索菲特大饭店召开,乐道CEO葛志辉先生出席。伊凡达董事萧伊婷女士、37游戏联合创始人曾开天先生、EFUN联合创始人杜潇潇先生、奥瑞金董事长周云杰先生等

网易新闻宣布正式成立VR Dream Lab 孵化VR内容
6月28日,“网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。在平行论坛“感知·VR/AR”环节,网易传媒市场部总经理李安透露网易新闻正式宣布将成立“VR Dream Lab”,打造连接平台、孵化VR内容。网易未来科技峰会给大家呈现了来

《狂暴之翼》产品商业设计分析
文/dragon 《狂暴之翼》是上海游族2016年6月推出的一款3D ARPG手游,主打卖点是就是3D炫战,画面极其精美华丽。 笔者不是程序员,这里就不聊游戏的对战系统、战斗机制这类的问题,只尝试对这款产品的商业设计思

守望先锋 游戏分析
文/雷佳炜 快节奏的游戏对抗,守望先锋最吸引人的就是其核心玩法: 守望先锋的核心玩法十分的简单直接,6V6的玩家对抗,游戏中目前主要有4种游戏模式 1.突袭模式:花村、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区 2.护

面对种种不确定性 英国游戏业最关心退欧后的人才流动问题
英国公投前夕,一款名为《纸上脱欧》(Paper Brexit)的文字游戏悄然出现在多家英文游戏媒体上。在这个故事里,英国“脱欧派”如愿以偿,特朗普成为了美国总统。Kotaku编辑在结束游戏后写道,自己已经完全陷入忧郁。6月24日

游戏预计占虚拟现实50%市场 瞄准VR产业消费红点
数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶段VR内容成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一个方面

Q2游戏行业并购、募资变动超41起 涉资逾1350亿
在即将过去的第二季度里,国内游戏行业再次迎来了一波资本变动小高潮。本季度并购案、IPO、私募资金涉及资产规模逾1350亿元,其中7起案例金额均已超30亿元。虽然2015年全球游戏产业投资总额同比下滑近81%,但在下半年两个
AppAnnie:日本用户每日游戏时长高出美国用户3倍
日前,应用分析公司App Annie正式发布了《全球应用消费者统计报告》。报告对美国、英国、德国以及日本4个国家地区移动用户对应用的参与度等特征数据进行分析对比,结果显示,日本用户每日游戏时长高出美国用户3倍。其中