
游戏新时代,拥抱泛娱乐——2016第十四届ChinaJoy新闻发布会在沪举行
又一年盛夏将至,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心荣耀归来。在展会举办前,为让广大钟爱ChinaJoy的玩家、媒体和业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的

眼红魔兽25亿票房?这钱可没那么好赚
游戏智库专稿 文/蜉蝣高考可以复读,但魔兽首映只有一次。这句玩笑话让人们知道了魔兽粉丝的热忱,而自从6月8号于中国上映以来,魔兽电影也迅速打破《速7》的零点场票房纪录,一举突破5500万元,上映24小时狂揽近4亿元。

腾讯86亿美元收购COC开发商Supercell 占股84.3%
6月21日消息,腾讯控股有限公司(下称“腾讯公司”)今日发布《关于收购Supercell大部分股权的披露交易公告》。公告中提及,腾讯公司确认收购日本软银集团(9984.TO)所持芬兰游戏公司Supercell的股份,占股约84.3%。总对价分三

游戏策划的自我修养
前言 来京六年有余,始终在做游戏策划的工作。想写点什么记录下这些年的努力,感悟,迷茫,困惑,以至于现在的和解,平和。想过写一本游戏策划入门教材,终觉枯燥。写专栏记录感悟,不成系统而又稍嫌矫情

谈谈游戏中的UGC(User-generated Content,即用户生产内容)
前几日和圈内好友讨论,话题偶然聊到了UGC这样一个有点敏感的话题上。随着《MineCraft》,《Clash of Clans》等游戏的风靡,再加上《超级马里奥制造》这款超级IP的UGC大作,UGC似乎开始成为了行业的一个新的潮流。那么,它

苹果“竞价排名”玩法浮出水面 小型开发商或将受益
在苹果2016年全球开发大会之前,苹果宣布其移动软件商店AppStore将会推出搜索广告,允许苹果开发商通过竞价模式购买广告位,推广自己的软件。据外媒最新消息,苹果日前已经正式开始测试搜索广告,另外相关的排序机制也有

成本居高不下 2016年网络直播渐入“红海”
2016年是网络直播商业化应用起步之年,随着名人、明星和品牌公司的参与,一大批移动视频直播平台获得了长足发展。网络直播意味着内容生产力的又一次重大革命。第一次革命发生在十多年前,那时UGC(用户原创内容)刚刚

电竞悄然走到下一个风口 或撬动千亿市场
近期王思聪揭电竞女主播“代打”一事闹得沸沸扬扬,同时也把电子竞技推到了聚光灯下。为什么公众对于“代打”如此不能容忍?那是因为,随着政策层面的认可,同时也有越来越多人认同,电子竞技已经是一项体育产业,和