
勇闯三国《乱舞之刃》悲催吕布哭诉千年血泪史
“人中吕布,马中赤兔”,“辕门射戟,濮阳奋威”,无不展现了吕布弓马娴熟,膂力过人,他打的天下无不望风披靡。吕布就凭着这一身超凡入圣的武艺成了雄霸一方的诸侯。也凭着这天下无敌的身手成为三国武将里最具魅力

1688玩:2016年来一发吧!
猴本身就是活泼机灵的代表,所以猴年注定会是一个充满创新和机遇的一年,眼看元宵佳节临近,1688玩诚意相邀,新年来一“发”吧!显然不是“嘿嘿嘿”哦,而是1688玩诚意献上的新春佳礼:1688玩限量绝版卡通手办—发仔。发

手游竞技综艺秀《不服来战》收视破亿,“娱游互动”首捷详析
泛娱乐是近年来备受瞩目的概念,IP授权及软广植入,是其目前最为常见的两种形式,文学、动漫、影视改编游戏屡见不鲜,“影游结合”日渐升温。2015年末,任玩娱乐发布了全新的娱游互动战略,同时启动的国内首档手游竞技

《口袋甜心》杀入三消类休闲游戏战局 首月流水破400万
在年味还未消退的2016年,游戏圈各类产品开始了新一轮的厮杀,许多游戏厂商开始纷纷在春节这个时间段上线新游或者加大推广宣传力度.虽然在2015年重度游戏成为各大游戏厂商发力领域,但是从多元化的游戏市场变局下,休闲

Aiming2015营业额大涨 《往昔的女神》成吸金主力
近日,日本Aiming公司公布了2015年12月期财报(2015年1月1日~2015年12月31日),销售额为121.68亿日元(同比去年同期增长86.4%),营业利润为28.83亿日元(同比增长8.2倍),经常利润为28.53亿日元(同比增长8.3倍),当期纯利润为19.7

《神武》社交系统详细分析
文 / 骗人布 综述 神武手游社交部分沿承了梦幻式端游的特点,并在此基础之上进行了简化和优化,从而符合手游片段化、休闲化的特点,其社交可深可浅,符合不同深度的玩家,这些玩家主要有:普通玩家:游玩游

《暗黑破坏神3》怪物生命值设计总结
文 / AT 最近一直在玩《暗黑破坏神3》国服,今天用70级角色单人普通难度在地图中四处跑了一下,为了看看游戏中的各种怪物的生命值是怎么样设计的。由于《暗黑破坏神3》的怪物生命值在生成的时候是在一个较大的随

运营须知:活动运营中必不可少的七个步骤
文 / 半研墨 前言:不管是游戏行业还是其他的行业,活动对于运营来说都是必不可少的东西,应该这直接关系着收入的好坏,游戏活动要怎么运营?“屠龙宝刀点就送”的成功不可复制,回归到活动运营的本质才能