
巨人网络宣布成立影业公司 将开发征途等影视剧
6月6日,紧跟成功回归A股的脚步,巨人网络今日对外宣布新动向,确认成立影视业务子公司巨人影业。作为巨人回归A股后成立的首个业务子公司,巨人影业的建立意味着巨人网络在泛娱乐产业的战略布局上再度落下重要一子。

首届全球虚拟现实大会—与幻维世界一起在虚拟现实里跨越时空
2016年6月8日-9日,第一届全球虚拟现实大会(The First Global Virtual Reality Conference)将在中欧国际工商学院召开。全球VR行业最具影响力的企业高管、创新者和产业领袖将齐聚GVRC,共同学习了解VR技术趋势和产业应用,共同推动VR产业的

致敬亿万玩家,《梦幻西游》手游的品质创新之路
《梦幻西游》手游自登陆iOS平台以来,不仅长时间占据iOS最具含金量的畅销排行榜榜首位置,而且根据App Annie统计,在刚刚过去的2016年4月,更是位列全球收入最高手游排行榜的第二位。尽管已经取得万众瞩目的成就,《梦幻西

盘点业内神话:中国游戏界十大“造车人”
本文应作者要求匿名发布观点仅代表作者本人,不代表游戏智库官方立场在今天游戏行业礼崩乐坏,自充值,刷流水,滥用IP,劣币驱良币的大环境下。已经非常缺乏当年端游时代一些特点鲜明的经典制作人,并且经典制作人也

深度曝光:手游虚假充值(附数据)
本周初,央视首次直接将矛头指向了手游行业。央视新闻频道(CCTV13)的《朝闻天下》栏目以“手游数据造假”为题,让这一行业潜规则暴露在了公众舆论面前。视频中,央视特别报道了游戏厂商常用的刷流水手段。而今日,一

VR困境:只是单身狗专利
VR无疑是近年来最火的一个话题,无数用户惊呼其逼真的画面,纷纷被其强大的代入感、沉浸感所折服。但是,当你体验VR游戏时,观看VR电影时,使用VR应用时,你会发现其实这些操作只是你一个人在进行这些操作,你仍旧 是孤

卡牌手游,数值及多种体验的氪金优势?
卡牌手游中,随着游戏进程的发展,卡牌数值的成长是必须的吗?能否用提供多种角色和功能体验来代替?这两种方向在吸引玩家氪金的能力上各有什么优势?骗人布: 这不是皇室战争和炉石传说嘛时间元素: 木有

游戏玩家心理研究——基于互动性的情感体验设计
文/乔晓萌 引言 随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。尽管就我个人而言,我以为情感体验设计的方法会逐渐成为与关卡设计一样的游戏设计之中的基本语言与符号,并将广泛