
AppAnnie:中国iOS收入全球第二 绝大部分来自游戏
4月19日,应用分析公司App Annie正式发布了《2016年第一季度移动应用市场报告》。报告对全球各个国家移动应用下载量、营收等状况做了分析对比,结果显示,2016年的Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二。其中,游戏

海外设计师:揭秘《皇室战争》背后的数字
在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式又容易引起pay-2-win让游戏失去平衡性,广告收入则需要极大的用户量和比较高的观看比例。作为

如何写好一份游戏策划案:思考设计目的与实现方式
GameRes游资网授权发布 文 / noland check 一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案? 我个人习惯把写策划

ACT游戏核心—内在逻辑的实现(一)
GameRes游资网授权发布 文/不行也要行哦 作为一个游戏制作者,我本人也是一名ACT游戏的爱好者,对于三大动作游戏也有着深入的研究,像胧村正这样的2D平面动作游戏也很喜爱,国内厂商的网游动作游戏也都有玩过,最

盘点主流渠道引擎分布 白鹭继续领跑HTML5游戏市场
进入2016年,整个手机页游行业随着引擎、工具、Runtime等技术的进步,渠道和内容都有明显的增长。产品方面,仅第一季度新上线的HTML5网游就超过300款;渠道方面,除了传统渠道,“爱微游”成为微信大号类渠道(新兴渠道)

乐视420打造生态型应用商店 将上线数十款精品VR游戏
4月20日,在乐视体育生态中心,乐视举办“无破界 不生态”为主题的春季新品发布会。面对全球2600名媒体记者和近8000名乐迷,乐视全球史无前例的破界同发跨越4个行业的4款终端新品——第2代超级手机、超级电视、乐视VR、以

2016国际动漫游戏商务大会影视产品授权大会(IABC)圆桌会议嘉宾公布
泛娱乐产业作为一个新兴热门产业,尚有很多问题没有得到解决与回答,产业链如何打造?资本以何种方式进入市场?IP授权方式怎样达到最优?这些问题都亟待解决,却缺少一个权威有效的讨论平台,2016国际动漫游戏商务大会

解析:为何Supercell会选择与昆仑万维合作
近日《皇室战争》三月份收入1.1亿美元的消息见诸全球各大手游媒体。伴随着该信息的热度不断上升,昆仑万维也在国外频频露脸——海外媒体在提及该收入不包括中国安卓市场收入时,无一不顺带表示中国安卓市场发行权已被