
端游生命周期持续走低 我们到底欠缺什么
在十年前,哪怕是业内人士或许也不会想到游戏行业会像今天那么火,游戏从只是人们生活中的消遣发展到现在成为了一个有着自己生态循环的产业。在这段时间里,对于如何定义一款成功的游戏却还没有一个书面化的标准,“

从即将上映的《魔兽世界》电影谈超级IP的泛娱乐之路
2016年6月10日,《魔兽》电影将在全球上映,这部电影与其说是一部好莱坞的魔幻史诗大片,不如说是全球《魔兽世界》粉丝的一个终极嘉年华。在IP、泛娱乐、影游联动这些词汇充斥着整个游戏行业的今天,大家可千万不要以为

优土完成私有化 | 中概股回归底气十足,但忧患仍存
游戏智库专稿,转载请注明出处文/游戏智库 天路合一集团(优酷土豆)(NYSE: YOKU)今日宣布,依据2015年11月6日宣布的合并计划,合一集团与阿里巴巴集团已完成合并交易,正式成为阿里巴巴旗下全资子公司。根据合并协议的条款

紧跟潮流:英伟达CEO豪赌深度学习和虚拟现实技术
4月6日消息,据外电报道,英伟达公司的图形芯片支持着游戏行业获得了长足的发展。但是,这些芯片并不仅仅用于游戏。它们还可以给深度学习人工智能技术提供强有力的支持。该公司现在还为深度学习人工智能开发者提供了�

周杰伦电竞肖像权6年1千万 还将成立电竞公司
4月6日,中国数码文化(08175-HK)今日发布公告宣布公司获得了在电子竞技领域使用周杰伦肖像及姓名的独家权利,期限为6年,代价为1000万港元(合人民币835万元),将由公司按每股0.48向授予人 Eastern Eagle INVESTMENT COMPANY Limited发

Gameloft表示再也不做付费手游 以免费F2P形式上线
近日消息,在回应一名玩家对于Gameloft开发的免费游戏的抱怨时,手游大厂Gameloft德国官方推特表示对不起,不过他们以后再也不会开发付费式的游戏了。“未来我们的游戏都将是F2P的。”Gameloft德国官方推特回复。尽管移动游戏

浅谈剑网3社交
文/李奇修 我只是一个未来想做游戏策划的应届生,剑网三是我最近正在玩的游戏,以前玩过一段时间,我觉得既然未来想做游戏策划,那么玩游戏仅仅是一个基础而已,更多的我应该去了解游戏,去体会游戏背后策划�

游戏的概率计算研究——期望
文/破戒僧 先推荐一本书《全景游戏设计》,本文会引用书中的部分例题,展开我对游戏各种场合期望值的计算的一些不同看法,抛砖引玉,与各位探讨。 随机带来偶然性,偶然性有时候就是惊喜,最不济也是挫折�

《皇室战争》核心分析:玩法、经济系统、商业化与社交性
文 / 木木三K 前言:《皇室战争》这款游戏给整个移动手游带来了比较大的冲击。本文就游戏的核心玩法,商业化,经济系统,社交等几个方面进行分析。 一、核心内容归纳: 1、核心玩法:RTS+塔防+卡牌,强调�