
2012-2015年中国文学类IP手游研究报告
观点一:传统文学类IP手游增速放缓,网络文学类IP手游开始争夺细分题材领域2012年至2015年,传统文学类IP手游数量持续增长,但相比其他IP种类,其增速已大幅放缓。同时,随着顶级武侠IP的手游改编权逐步被大厂所掌控,行业

《不服来战》从网络到电视,游戏节目首次在主流媒体正名
2015年3月5日、6日起,国内首档手游竞技综艺秀《不服来战》在深圳电视台娱乐频道和广州电视台生活频道播出,其余30余家大城市电视台也将陆续播出。这是继2004年禁令之后游戏节目在国内主流媒体的首次亮相,是首次将手游

创新革命!《摇滚时代》N+创新玩法带你飞!
现如今,只有诚意有创新的手游,才能博得玩家的爱!!正所谓:“创新即是正义!”《摇滚时代》又怎能不顾世界和平呢!?由蜂派科技股份有限公司开发的音乐养成类卡牌手机网游《摇滚时代》首测即将火爆开启,N+创新玩

中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)在京正式成立,全面推动产业升级
进入2016年,VR\AR技术及相关新兴产品,从尖端技术领域逐步走向公众视野,各方均迫切需要一个权威的跨界平台,将企业、资源、人才全部汇聚起来,共同解决行业面临的技术、标准、政策等问题。在此背景下,由汉威文化、微

亚马逊也要进军虚拟现实了:招聘VR内容开发者
3月8日,据科技媒体Fast Company报道,亚马逊最近发布了一则招聘启事,招聘对象为虚拟现实内容开发人员,这表明亚马逊视频平台Amazon Video很快将制作并推出自己的虚拟现实内容。亚马逊是在就业网站Glassdoor上发布这则招聘启事

TencentVR负责人:开发VR游戏要善用平台优势
3月8日,第五届全球移动游戏大会“腾讯开发者日”开幕。腾讯VR项目负责人王玮针对VR游戏设计发表主题演讲,他表示深入理解虚拟现实平台潜力,善用VR平台优势才能开发最好的内容。高盛发布的VR/AR投资者报告显示,游戏将

盛大游戏41.19%权益优先出售不合法 能否成功不确定
3月8日消息,中银绒业近日收到深交所关注函,要求公司就盛大游戏的重大交易事项,以及股权优先置入上市公司一事做出具体承诺。对此,中银绒业表示:“短期无法与其他股东就盛大游戏100%权益整体置入中银绒业的方案达成

2015年Q4:安卓游戏市场发展放缓 拓展流量入口成为发展趋势
根据易观智库最新发布的《中国移动游戏渠道季度监测报告2015年第四季度》数据显示,中国移动游戏市场规模达到146.95亿元人民币,环比增长0.2%,增速下降的同时各主流安卓渠道的用户增长速度也开始放缓。不过,一线渠道的

游戏免费模式的昨天,今天和明天
网络游戏十几年,从没有商业模式发展到有商业模式,从时长性收费发展到附加性收费(也就是俗称的免费模式),今后又会如何? 本文以一名沉浸在游戏海洋里多年的生物的角度,来聊聊关于“免费游戏”的那些事儿

游戏玩家为什么会付费?关键两点是强迫症和要面子
文/曹政 本文是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度。在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。 游戏玩家为什么会付费?关键两点