
独立游戏人:现金不是创办工作室唯一成本
可能很多人认为,创办一家游戏工作室只需要准备充裕的资金就够了,但是,要成功光靠资金是远远不够的。海外一位创业四年的独立开发者透露,除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力都是创办工作室时需要考虑的

App Annie:日本手游市场广告收入将再增长
时值2016年初,相信各行各业都已经写完了年终小结,移动游戏行业当然也不例外,日前,AppAnnie日本负责人泷泽琢人就在接受4Gamer采访时分析了整个2015年度日本移动游戏市场的情况。在谈及日本手游市场的未来时,泷泽琢人表

Fiksu:128万可进入TOP25 美国iOS免费榜数据曝光
移动应用分析公司Fiksu今天发布了一份数据图,对全球部分国家iOS应用进入免费下载榜前5、10和前25名所需广告成本进行盘点。根据数据图显示,一款F2P iOS应用要想进入美国iOS应用商店免费下载榜前25名,需要至少20万美元(约合

胜利游戏携手跑男 打造手游深度植入第一例
很多喜欢看浙江卫视《奔跑吧兄弟》节目的朋友们会发现,1月1日这一期的跑男,几乎被星球大战的元素和《星球大战:指挥官》手游所包围,胜利游戏联手迪士尼和浙江卫视,完成了《奔跑吧兄弟》自播出以来的首例手游的深

多款人气手游角逐金狼奖“年度人气手机网游奖”
2015年移动游戏市场锋芒毕露,单日百款移动游戏产品上线已然成为常态,各路豪强也竞相进入,在如此竞争激烈的市场的背后是无数游戏人的付出。对于每一位“游戏人”而言,这似乎就是生活的一部分,我们为之而兴奋,我

16年预测:红海中的蓝海 独立游戏或将崛起
从《纪念碑谷》《聚爆》《万物生长》《鲤》到《花语月》,独立游戏不仅在2015年重度游戏光芒掩盖下大放异彩,频频收获好成绩。而且也获得了巨头厂商以及渠道多方面的扶持,2016年之后,独立游戏或将崛起。如果说重度游

外媒:为什么说独立游戏大灾变是个伪命题
本文作者Ryan Clark是独立游戏工作室Brace Yourself Games的创始人,Ryan在2004年联合创建了其第一个独立游戏工作室Grubby(微博) Games,并研发了7款游戏,后该工作室被Big Fish Games收购,在Big Fish Games工作的两年期间内制作了2款游戏后辞

九城归来!《SOK圣骑士之歌》顺利海外发行港澳台
10月底,第九城市传奇人物朱俊一句‘我回来了’让圈内人为之热议转发。对于朱骏,很多人并不陌生,10年前,曾是这个行业绝对的领袖,是他带来了韩国的《奇迹》,也是他,带来了美国的《魔兽世界》,成就了一个网游黄