
卡牌不死 《六界》安卓封测数据解析
唱衰卡牌的言论从2013年喊到了现在,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,在这样一个卡牌被唱衰的时代,要推出新的卡牌产品靠的不光是勇气,更要有想法。近日,由欢动游戏独家代理运营的策略

智观全球 | 一周中日美AppStore排名趋势(12.21-12.27)
日本AppStore畅销榜:新游市场集体冬眠与国内手游行业年底的喧闹景象有所不同,由于日本地区多数公司从12月26日至1月3日都沉浸在新年假期的欢乐中,所以手游市场基本都进入了“冬眠”模式。不仅新游上线数量少,版本更新

日本高中生:近80%用户不愿付费 8%在抽卡时付费
在日本,80%以上的高中生都拥有智能手机,对于手游来说,这是一个庞大的用户群体。然而,这些人的付费意愿并不那么高。近日,日本H25年度内阁府针对高中生使用手游情况进行了一项调查,内容包括付费意愿、付费动机、游

手游首次进驻4S店 《星球大战:指挥官》掷豪礼送真车
近日,长安福特、360手机游戏与胜利游戏三方围绕星战IP首次达成跨界合作,促使《星球大战:指挥官》成为了首款进驻4S店的移动游戏,并在全国各线下实体店展开了多项联动合作。长安福特、360手机游戏与胜利游戏三方合作

麒麟游戏携《成吉思汗手机版》亮相网博会
第十三届中国网博会将于2016年1月7日—9日在京举办,此次网博会为期3天,由文化部主办,中国动漫集团、广州基金承办,北京网络文化协会、北京中娱智库等机构参与协办。作为国家重点扶持的大型文化展会,今年网博会邀请

2016年几大手游商业模式趋势分析
如果将流水千万的手游产品横空出世的2013年作为真正意义上的中国手游元年,那么这个行业到2015年末已经走过了4年时间。4年间,手游行业从野蛮生长到初具规模、从共享蓝海到寸土必争、从百家争雄到洗牌重组,迅速经历着

福布斯:中国游戏收入世界居首 美日韩要当心
美国福布斯12月27日文章,原题“中国在一项产业上击败美日韩”,文章作者帕诺斯·默多库塔斯表示,或许仍在许多产业上落后于美国和日本,但在游戏市场上却击败了这两个国家。市场研究公司Newzoo的数据显示,今年中国的游

年底盘点:2015年国内29家VR企业融资总额超10亿
转眼间,2015年即将远去,2016在前方向我们招手。在经过几年的积累和沉淀,VR 技术在不断地发展。终于到了2015年,一个看似成熟的 VR 市场在等待着投资者与用户来参与。作为新消费领域,VR的确是一块蛋糕,目前发力的企业无