
如何把手游礼包用出荷尔蒙的效果 MT手游礼包经验谈
一提到手游礼包,我想手游媒体和游戏公司尤其是市场部的朋友都有很多要说的。对于媒体来说,礼包当然是价值越高数量越多越好,当然最好还是独家的。礼包也是目前许多媒体吸引玩家最简单粗暴有效的手段。而对于厂

搜狐CEO张朝阳:游戏仍是搜索业务五大广告客户之一
搜狐(NASDAQ:SOHU)今天发布了截止2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报,财报显示,搜狐2015年第四季度总营收为4.66亿美元,较去年的4.77亿美元同比下降了2%,基于GAAP(美国通用会计准则),归属搜狐的净亏损为3100万美

畅游预警:《天龙八部》端游手游收入双双下降
2月1日,畅游(NASDAQ: CYOU)发布了截至12月31日的2015财年第四季度未审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,畅游第四季总营收为1.62亿美元,同比下滑25%;归属于畅游的净利润为3800万美元,去年同期归属畅游的净利

国内CP团队锐减至1万多家,中小厂商的危与机
2015年,中国电影票房取得破440亿元的好成绩,但同样属于文化产业的游戏在这一年收入达到了惊人的1407亿元,是电影市场的3倍多。不过,与电影票房48.7%的年增长率相比,游戏市场的增速正有所放缓。业内有预测认为,未来将

Gameloft关闭新西兰工作室续:遭政府索还1973万元
法国移动游戏大厂Gameloft上周关闭了位于新西兰奥克兰的工作室。据新西兰当地媒体报道,在这次事件发生后,新西兰政府机构卡拉汉创新(Callaghan Innovation)要求Gameloft偿还大约300万美元的首轮资助款项。作为鼓励新西兰游戏产

高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(精华版)
高盛近期发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,为此,腾讯科技将该报告做了汉化处理,供行业内人士参考。原报告经汉化后,全文达到近3万字,为方便您阅读,VR次元将报告做了摘编,为您呈现3000字左右的

艾瑞咨询:国内二次元手游将在2017年后迎来爆发
2月2日消息,艾瑞咨询发布了《艾瑞2016年中国二次元手游报告前瞻》。报告中显示,国内二次元手游仍处于发展阶段,随着IP泛娱乐概念的兴盛,日漫、国漫IP改编授权逐步增多。但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行

2015年12月日本手游:猎豹下载进前5 索尼收入第9
转眼之间,已经迎来了2016年,AppAnnie日前也公布了2015年12月的日本手游指数。从整体的榜单情况来看,日本收入榜已经呈现固化,本月并没有什么新品出头。公司收入方面,LINE和索尼的收入分别上升2位。而从公司下载榜来看,

