
观点:IP过热的思考
文/郭锋 最近两年,各大公司都在布局IP,好像沾上IP股价就会大涨,IP变成资本市场的玩物。日本动漫IP、网络小说、影视剧等,只要沾边泛娱乐,稍微有点名气的都归为IP,受到资本热捧。 当下互联网流量值钱,内

运营要如何延长游戏的生命周期?
文/饭大官人 大后期的游戏,失去了研发的支持,运营靠什么延长游戏的寿命周期?靠什么去吸引用户不流失?亦或者是如何缓慢维持游戏收入下滑速度? 这是一个经常在后台被问到的问题。各位看看那些超过2年的

空中网推出手游《钢铁少女》 二次元萌动战舰世界
2016年1月28日,空中网正式宣布推出次世代萌系海战手游《钢铁少女》,并将与旗下端游大作《战舰世界》展开深度合作。空中网同时宣布,《钢铁少女》将在2月下旬开启首次测试,即日起即可登录官网预约首测资格。《钢铁少

游久紫钥CEO吴烨:如何签下《乌合之众》这类大作?
苹果全球开发者大会(WWDC)演示手游《乌合之众》,一经发布就引起了行业内的广泛关注,凭借优秀的画面表现力及游戏品质被玩家誉为“2016年最值得期待手游“。因此《乌合之众》国内发行权争夺战也备受瞩目,也就在昨天

日媒调查:页游市场萎缩 但不会退出玩家视野
近日,日本gloops公司公布了一项最新的调查报告,这份名为“游戏相关问卷调查”的报告,主要以每天至少玩一次社交游戏的20岁~30岁男性为对象,总共有1044人参与调查。从调查结果来看,网页游戏(微博)的市场规模已经逐步缩

CB Insights:2015年游戏行业吸引10.2亿美元投资
1月28日消息,风投数据分析公司CB Insight近日发布了一份关于游戏投资市场的报告。根据报告内容显示,2014年全球风险投资公司共为217家游戏公司投资了24.3亿美元,但在2015年,两项数据分别下降到了216和10.2亿美元(约合67亿元),

VR认知调查77%用户对VR发展有所了解
随着行业巨头纷纷发布旗下VR产品,VR行业终于在公众的视野中赢得一席之地,当然,关于该行业目前发展到何种程度的问题还有待商榷。GREEnlight VR与我们分享了一些有意思的发现,这些发现收录在该公司即将发布的英国VR消费

主播流量变现 电竞热催熟了一大批伪潮牌
与传统体育行业相比,受众平均年龄较小、文化水平相对较低的电竞行业是少数人挣快钱的福地。大批主播、解说将观众引流到合作的淘宝店,从中赚取不菲的“代言费”和分成。鼠标、键盘等游戏外设被一再炒热也养活了诸多

