
华为游戏中心全球月活用户超2.1亿,全方位赋能开发者
近日,在华为开发者大会2021(Together)中,华为游戏举办了“跃见未来 共建HMS游戏生态”主题论坛,聚集了华为游戏中心的运营专家、技术专家以及相关开发者及合作伙伴,共同围绕游戏全生命周期服务、游戏生产和经营效率革新、长

开启主播和观众之间的“众乐乐”,《互动派对》带来的可不仅是热闹
云游戏刚刚兴起的时候,曾谈到过一种设想,主播在云端进行游戏,观众可以随时加入其中,参与到主播的对局,切身享受直播的乐趣。在当时看来,此种设想颇为天马行空,但很多人也在不断追求主播和观众之间能否产生新的

拳头游戏投资,前暴雪员工率队,又一个实力游戏工作室成立了!
日前,一群暴雪的前开发人员宣布成立了新的游戏工作室。「Notorious Studios」这个工作室非常有看点:首先,「Notorious 」一词翻译成中文,有「臭名昭著」的意思;其次,工作室的网站域名采用的是「notorious.gg」。是的,又是「

专访腾讯游戏人生负责人王冬:连接数字经济与实体经济,助力传统行业数字化转型
如今,电子竞技在产业化的道路上越走越远,同时在电竞生态市场快速扩张的背景下,中国电竞市场规模增长显著。据艾瑞资讯公布的《2021年中国电竞行业研究报告》显示,中国电竞市场规模将在2021年达到1826亿元,增长率高达

出海手游立体作战,游改影视风吹向国产二次元
本周,明日方舟制作组鹰角网络在其2021年感谢祭公布了游戏的改编番剧,将会由其合作方悠星在日本的子公司Yostar Picture负责制作,播片PV的内容不多,但从“第一季 黎明前奏”的文案中不难看出,故事的体量和编排还是相当可

快手与苏州市正式达成战略合作,共同推动快手电竞总部落地苏州
10月22日,苏州市人民政府与北京快手科技有限公司战略合作签约仪式在苏州吴中电竞产业园隆重举行。苏州市政府副市长杨知评,吴中区委书记丁立新,快手科技副总裁龙安参加活动并共同见证签约。签约仪式现场,苏州市政

东南亚市场潜力尽显,谷歌助力开发者迈向“淘金之旅”
据《 2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》公布的数据可知,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入呈稳步增长趋势。今年上半年,中国自研游戏在海外实际销售收入为 84.68 亿美元,同比增长 11.58% ,而第二季度较比第一季度高出

全国政协委员许进:不能简单地对网络游戏扣帽子、打棍子
近期关于网络游戏的讨论很热,有人认为网络游戏对青少年的成长是有益处的,也有的说网络游戏让青少年成瘾,毒害了青少年。暂且不去评论两种观点的对与错,我想先就我对网络游戏的了解谈一些我对这个问题的思考。△本