
《Breakaway》“死”了、《Crucible》“伤”了,亚马逊搞游戏还要交多少学费?
亚马逊的当头炮哑了,哑得是那样彻底。2020年5月,亚马逊在Steam上发布了旗下首款原创大制作科幻射击类游戏《Crucible》(熔炉),截至目前,本作多达1万多条的评论中,仅有43%为好评。游戏发售后的7天里,最高同时在线玩家

易观报告:世纪华通研发团队规模A股游戏第一
近年来,随着游戏市场的蓬勃发展,精品研发愈发成为游戏企业的核心竞争力。包括腾讯、网易、世纪华通及三七互娱四家营收超百亿的游戏企业,在多领域展开深度布局的同时,也纷纷在加码研发资金的投入,并不断提升公司

腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段
6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围

新一轮弹药输送完毕,Epic将融资7.5亿美元
今日,彭博社报道,Epic Games即将得到新一轮7.5亿美元的融资,届时,公司的估值将会达到170亿美元。对于Epic的估值,在2018年的时候为150亿美元,近两年Epic动向不少,然而市值涨幅却在正常范围之内,反倒是出乎了玩家的意料

你方唱罢我登场,次世代宣发主战场在PC?
6月初,微软将先前在自家Xbox、Win10商店平台独占的《盗贼之海》登陆到了Steam平台。相较于3月的“移植”潮,“贼海”则是形单影只。然而游戏却迎来了的第二春,官宣销量突破百万,Steam登顶周榜,同时在线人数也突破了6万

把难题交给Unity游戏云,把时间留给游戏开发者
Unity是应用最广的游戏开发引擎之一,在中国拥有约300万开发者。2019年起至今,中国市场新发行的手游中有76%为Unity开发。甚至有数据显示,2020年新上线的手游有8成通过Unity开发。但是,Unity似乎仍不满足于这一覆盖率。2020年6

对游戏自信,生产计划却唯唯诺诺,PS5真的很纠结?
近日,PS5的相关动作成为了游戏行业热议的焦点。近日,在PlayStation官方博客播客中,PlayStation全球营销和消费者体验主管Eric Lempel表示:“目前为止,这是我们PlayStation历史上最豪华的游戏阵容,我们很幸运,能够拥有那么多受

A塔的“不倒”与“新生” 《永恒之塔》再现万人同屏空战盛况
2009年,《永恒之塔》国服正式上线。从那时起,游戏中天魔两族的对抗就从未停歇过。尽管双方玩家纷争不止,战事不休,但他们却达成了一个共识,那就是“A塔不倒,青春不散。”2020年6月10日,盛趣游戏旗下的《永恒之塔》