
《精灵宝可梦GO》总收入破30亿美元大关
根据数据情报平台Sensor Tower 的预计,Niantic最畅销的LBS手游《精灵宝可梦GO》的生涯总收入已超过30亿美元。 自2016年上线以来,该产品已在全球范围内获得了约5.41亿次下载,平均每次下载可以转化近5.60美元的收入。2016年是

创梦天地获得梦工场授权 打造自研游戏《梦工场大冒险》
近日,创梦天地宣布将推出全新自研跑酷手游《梦工场大冒险》。游戏获得了梦工场动画公司授权,梦工场旗下《疯狂原始人》、《功夫熊猫》、《怪物史莱克》、《马达加斯加》和《驯龙高手》五大IP中的经典人物将悉数登场

参与投票抽大奖!2019金翎奖第三期在线抽奖直播预告
2019年度优秀游戏评选大赛游戏界“奥斯卡”第三轮抽奖直播10月30日(周三)下午14:00开启 心在颤,手在抖这里的奖品你拿走 第十四届金翎奖网络投票淘汰赛已经正式开始为自己喜欢的游戏投票还能参与抽奖成为幸运粉

英礴与腾讯云达成战略合作,7200万扶持游戏开发者
2019年10月29日,成都——10月29日,在成都举行的腾讯全球数字生态大会·城市峰会上,英国信息科技公司英礴(Improbable) 和腾讯云正式宣布达成战略合作,共同推进英礴旗下基于云平台的下一代多人游戏开发技术SpatialOS在国内快速

真实版的“逐梦游戏圈”:《大圣归来》里到底还有多少瓜?
今年的TGA游戏大赏若要增立一个最佳营销奖,《西游记之大圣归来》一定是提名热门。上周末关于《大圣归来》同名游戏的恰饭批判引爆了整个单机游戏圈,游戏的素质想必早已有所耳闻,然而媒体业界的头部大佬纷纷拿出“礼

与诸葛八卦村景区跨界合作,《神武3》如何做到以经典IP响应新文创生态
通过新文创生态打造具有广泛影响力的中国文化符号,已经是当下IP构建的主流及必然趋势。而游戏因兼具娱乐属性及文化价值,作为流行文化的先锋军,在新文创生态中拥有得天独厚的天然优势。将文化传承、价值输出通过游

凯撒文化亮相2019全球流量大会 拓展“游戏出海”蓝图
随着国内网民规模的高速扩张和移动网络渗透率逐渐接近增长天花板,国内移动游戏市场也在不断变化,越来越多的国内游戏厂商开始选择出海发展以寻求新的增长。作为游戏行业综合实力领先的凯撒文化,同样抓住“出海”关

网易游戏学院荣获“中国企业大学50强”第十一名
10月24日,“中国企业大学50强”榜单在2019中国企业大学高峰论坛开幕式上隆重揭晓。该榜单是第十一届中国人才发展菁英奖的重要榜单之一,由中国企业培训和人才发展领域最具影响力、规模最大的专业媒体《培训》杂志评选