
传统文化信念助推游戏发光,解析四九游戏的核心策略
2018年12月29日,版号重开一事在游戏圈内迅速炸开,一片欢愉的背后,是厂商们长达9个月的艰苦等待。回顾游戏行业的2018年,因受版号限制、资本疲软、人口红利触底等多方影响,中国的游戏行业迅速呈现出萧条的景象。版号

第14批游戏版号终于发布,过审数量创新低!
最新一批版号名单来得不可谓不突然,2019年7月29日(审批时间为7月26日),第14批游戏版号名单公布,不过距离上一次国产网络游戏版号公布已经过去了一个月时间。继年初版号大批量发放的狂欢局面之后,4月份过审名单又突

B站收购运营BML公司超电 强力拓展线下二次元市场
7月29日今天据多家媒体报道,B站近日已经与超电文化签署协议,收购其主要股份。B站董事长陈睿表示,二者的合作有助于提升B站的商业化能力,特别是线下二次元文化推广。交易完成后,超电将继续制作和管理B站的线下相关

传斗鱼将在9月开启日本业务 战略聚焦海外市场?
根据第一财经等权威媒体的消息,斗鱼直播在本月赴美上市后,似乎走上了全面拓宽国际业务的快车道,被曝将在日本同三井物产开展合作业务经营。消息称斗鱼在8月就会和三井物产共同成立新的运营公司,随后9月正式启动在

盛趣游戏2019ChinaJoy扫货指南:跨界合作福利先睹为快
随着2019年ChinaJoy的临近,玩家们想必已经摩拳擦掌势必要大干一场,不仅是为了能够体验期待已久的游戏,还有拿到那些精美周边与福利。 盛趣游戏2019ChinaJoy主题“一Young有趣” 盛趣游戏2019ChinaJoy展台效果图 作为历

腾讯云进军日本市场 为日本企业提供一站式云服务
7 月 26 日,腾讯云宣布正式进入日本市场,为日本企业提供一站式云服务。腾讯云副总裁答治茜表示,国际化是腾讯云的重要战略,2019 年腾讯云国际化业务的目标是收入同比增长 4-5 倍,日本市场将是腾讯云重点发力的市场之
Anti-Defamation League:研究称74%的成年人在网上游戏时受到骚扰
根据今天发布的一份新报告,74%在线玩游戏的成年人遭受过某种形式的骚扰。这份报告由具有百年历史的民权非营利组织反诽谤联盟(Anti-Defamation League)星期四发表,提供了一些令人震惊的统计数据,这些统计数据显示,在网

14家企业,21款游戏参与,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线
7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线。平台的推出是为了展示《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订情况、参与《游戏适龄提示倡议》的企业、标记适龄提示的游戏情况、以及社会各方对适龄提示的修改意见