
《少年三国志》4周年记:看一个有温度的团队如何打造年轻化品牌?
以少年之名,重塑三国。欣四载时光,热血相伴。2月2日,游族旗下《少年三国志》即将迎来上线四周年的生日。这款曾在2015年春节档引爆市场的产品,至今依然火爆如昔,全球注册用户超过1亿,累计流水超过50亿,成为国民现

电竞教育的培养目标,到底有哪些?
本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获得授权转载原标题:年度电竞人才报告:平均月薪1万1 培养目标非职业选手近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马

TCG+RTS?未来的卡牌游戏之路该如何探索
2018年中国游戏市场再度进行细分,移动游戏进一步挤压市场,很多游戏在移动端上的体验已经可以和PC端媲美,2018年移动端游戏市场占比更是达到了66.7%。而与此同时,随着现象级产品的产生,移动端游戏也告别了野蛮生长,移

全面出击 盛大游戏《AKB48樱桃湾之夏》开启2019偶像经济“新战役”
近年来偶像经济蓬勃发展,为游戏产业创造了更多跨界融合的可能性及新机遇。表面上来看,无论是用户付费习惯,还是覆盖的粉丝范围等,偶像与游戏有着天然的共性和匹配性。特别是进入移动互联网时代,从线下到线上,乃

2018买量年,效果惊人,升级势在必行
过去的一年,有关买量的话题在游戏界悄然蔓延,从过去这个专属于南方系的标签,蔓延成为整个市场备受瞩目、全民参与的课题。买量在2018年完成了升级、整合的一系列动作,终于以更加公开的大方展示在业界面前。不可否

一月两爆款,三七互娱迎2019年“开门红”
在2018年最后一个工作日,游戏版号重新开始发放,在很多业内人士看来,这也意味着行业政策方面最大不确定性的解除,游戏行业重新振奋起来。一直秉持精品化策略的三七互娱,也在短短不到一个月的时间内接连推出两款爆

遭游戏业务拖累,博瑞传播2018年预亏
受累于游戏板块的亏损及对该板块子公司计提商誉减值损失,博瑞传播预计2018年经营业绩将出现大额亏损。在此背景下,公司控股股东阵营拟通过增持的方式,表达对上市公司未来持续发展的信心。根据博瑞传播1月28日晚所发

网易收购《底特律:变人》开发商Quantic Dream部分股份:仍保持独立运营
根据外媒gamesindustry.biz报道,网易今天宣布他们收购了一部分《底特律:变人》Quantic Dream公司的股份。在一份声明中,网易确认Quantic Dream仍将在其现有的领导结构下继续独立运作。两家公司都未透露此次网易的投资规模,但是Qu