
展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法
2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;

炫彩互动携《疯狂砰砰砰》等三款H5游戏角逐2018金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国

无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启

提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?
10月1日,首届“AGF玩出名堂游戏博览会”与“CICF EXPO中国国际漫画节动漫游戏展”联动展在广州隆重开幕,据悉,本次展会观众入场人次已超过30万,创下历史之最。人数创纪录的原因除了玩家们对于游戏的热爱,还有一部分是

博雅互动陷贪腐案:400万给官员买房 拿地时一路绿灯
因卷入深圳市南山区副区长纪震贪腐案,深圳市东方博雅科技有限公司(下称“东方博雅公司”)被判单位行贿罪,董事长张伟获刑。判决中并没有提及张伟更加引人注目的身份——香港上市的博雅互动国际有限公司(博雅互动

儿童游戏平台Roblox收购APP优化商PacketZoom
既然已经走到了F轮,那么Roblox必然正在筹划上市,收购PacketZoom是说服投资人的有力砝码。界最大的多人在线游戏创作平台Roblox今日宣布,已经正式将移动应用优化专家PacketZoom纳入麾下,具体收购金额未予公布。后者开发的SDK软

一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点
文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期

天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
2018年对于世界游戏产业来说,是延续高歌猛进的一年。Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合人民币8732亿元)。中国游戏产业此间扮演的角色也愈发重要。2000多亿元市场规模、超过5亿游戏人口背后,游戏