与其倾轧不如合作 试论“哥们网”的成功秘诀
摘要:游戏市场竞争激烈,这是众人皆知的事实。然而,相对于相互倾轧和一家独大,“孵化(合作)+平台”,这无疑是一种更加健康、更具有前瞻性的发展模式。 2017年底中国手游的市场规模可能突破千亿。手游市场的空
二次元手游市场或破160亿 女性向细分领域成焦点
10月31日,由伽马数据(CNG)主办的中国二次元移动游戏价值研讨峰会暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》于上海顺利举行。会上发布的《2017年二次元市场游戏价值分析报告》中表明,中国二次元移动游戏市场规模有望于
任天堂半年净赚30亿 Switch累积卖出763万台
日本任天堂公司今天下午公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月至2017年9月),半年销售额为3740亿日元(同比前年同期增长173%),营业利润为399亿日元(前年同期为59亿日元的赤字),经常利润为695亿日元(前年
Marvelous半年收入涨三成 净利润仅七千万
日本Marvelous公司今天公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为110.14亿日元(同比前年同期减少15.3%),营业利润为17.64亿日元(同比增长33.9%),经常利润为17.84亿日元(同比增长69.1%)
索尼2017年目标盈利5000亿日元,到底哪里来的自信心?
北京时间10月31日,索尼公布了2017财年第二季度(2017年7月1日至9月30日)的业绩数字。财报显示,索尼第二财季营收为2.0625万亿日元(约合人民币1208亿元),较去年同期增长22.1%。 归属于索尼股东的净利润为1309亿日元(约合人民
新作开发刻不容缓 Gungho三个季度仅赚10.5亿
日本Gungho公司今天公布了2017年12月期第3四半期累计连结财报(2017年1月1日至2017年9月30日),三个季度的销售额为699.96亿日元(同比前年同期减少19.9%),营业利润为281.75亿日元(同比减少22.9%),经常利润为281.32亿日元(同比减
手游作品表现强劲 科乐美半年销售收入67亿
日本KONAMI HD(科乐美)公司今天下午公布了2018年3月期第2四半期递档累计连结财报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为1153亿日元(同比前年同期增长13.8%),营业利润为249亿日元(同比增长46.4%),税前利润为248亿日元(同
任天堂复刻迷你主机SFC和SNES全球销量突破200万
11月1日消息任天堂近日公布了2018财年第二季度财报,经典复刻主机迷你SNES和SFC全球销量已突破200万。任天堂的这两款迷你主机发售地区不同,内含游戏阵容也不同,迷你SNES于9月29日在欧美地区发售,迷你SFC于10月5日在日本发售