
腾讯公布首批功能游戏,它们长这样
前两天,我们说,2018年,腾讯要做一批不一样的游戏。那么今天,我们就来介绍一下腾讯首批公布的功能游戏产品:《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景

巨人网络:2017年净利12.9亿 同比增两成
巨人网络于2018年2月27日晚间公布的2017年业绩快报显示,去年公司实现营业总收入29.07亿元,同比增长25.10%;实现营业利润13.59亿元,同比增长39.07%;实现归属于上市公司股东的净利润12.90亿元,同比增长20.71%,每股收益0.64元。在

刚被捧上神坛又被骂到谷底,《恋与制作人》也拯救不了女性向市场了吗?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处要论春节期间游戏圈的“大新闻”,《恋与制作人》的广告丑闻恐怕能列入游戏八卦史册了,因为这款才刚刚创造了女性向游戏奇迹的游戏,一下子又被玩家们嫌恶到极点,原因又恰恰就是

游族网络去年全年净利6.56亿 同比增长11.57%
2018年2月28日,游族网络发布2017年业绩快报。报告显示,游族网络2017年营业总收入32.42亿元,同比增长28.14%,归属于上市公司股东的净利润8.06亿元,同比增长37.05%。游族方面表示,公司2017年度收入、利润大幅提升,主要得益于

掌趣科技:2017年实现归母净利润2.73亿元
2月27日晚间,掌趣科技(300315)发布2017年度业绩快报。报告显示,2017年公司实现营业总收入176766.5万元,比上年同期下降4.69%;营业利润38719.21万元,比上年同期下降28.20%;利润总额36640.88万元,比上年同期下降35.63%;归属于上

《指尖上的梦幻2》:“以匠心,致创新”是跨越时代的长久理念
在2017年年末的网易游戏热爱者年度盛典上,网易公司创始人兼CEO丁磊提到“做游戏,归根结底还是要看内功,重视原创和创新,长期修炼自主研发的能力,这就是网易游戏的内容”。尽管市场规模已经居于全球前列,但放眼中

冰川网络:2017全年净利9982万 同比下降35.79%
2月27日,冰川网络(300533)发布业绩快报,公司2017年1-12月实现营业收入2.96亿元,同比下降22.18%,计算机应用行业平均营业收入增长率为21.38%;归属于上市公司股东的净利润9982.15万元,同比下降35.79%,计算机应用行业平均净利

AR/MR年内收入将达32亿美元 2021年超过VR
根据市场研究公司SuperData的最新报告《上升势头不可阻挡:XR的未来》(Nowhere To Go But Up: The Future of XR),今年AR与MR的市场规模将翻倍达32亿美元。按照SuperData的定义,XR(扩展现实)涵盖了VR、移动AR以及MR/AR等领域。2017年在沉