
Made In China颠覆日本,1月中旬的日本榜有些“怠惰”
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处最近任天堂搞了个Nintendo Labo,用纸箱玩起了“NS体感”游戏。笔者在看到这些日本人的创意,为他们双击666的时候,也留心看了看价格。嗯……一套Variety Kit售价约70美元,也就是说,玩家花45

《旅行青蛙》魅力,杉果与索尼任天堂合作,大司马回归斗鱼丨今日游戏圈内关键词
《旅行青蛙》:为什么大家突然就喜欢“我”了?这几天都在说《旅行青蛙》的事,只因这款佛系游戏的火爆程度风靡朋友圈。放置类养成的设定,治愈休闲的风格,让这款尚无中文语言支持的产品,也在极短的时间内冲至App Store

少年PROJECT启动 《少年三国志》解码新生代泛娱乐业态
得少年者,赢未来。新一代年轻力量在移动互联网构建的泛娱乐土壤下快速成长,这些年轻群体是所有企业所追逐的对象。他们日益增长的娱乐需求,推动了整个泛娱乐产业变革,如何围绕这样的少年群体打造文化圈,进行内容

凯撒文化:三家游戏子公司均将兑现2017年业绩承诺
1月21日晚间,凯撒文化(002425)发布公告,因未能就重大战略合作协议的部分核心条款达成一致意见,公司决定终止停牌期间筹划的重大战略协议签署并于1月22日开市起复牌。凯撒文化同时称,公司仍将发挥自身优势,在泛娱乐

2017游戏行业金钻榜揭晓 多益网络荣获最具影响力企业
2018年1月19日,2017广东游戏产业年会暨2017游戏行业“金钻榜”颁奖典礼在广州琶洲香格里拉酒店举行。在会中,多益网络荣膺金钻榜2017最具影响力企业,旗下《神武2》手游荣获2017最受欢迎网络游戏,《神武2》手游制作团队荣

《2017全球移动游戏产业白皮书》英文电子版正式发布
在2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上,主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了备受业内期待的《2017全球移动游戏产业白皮书》(简称白皮书),获得了现场嘉宾及观众极为热烈的反响,发布会现场座无虚席、盛况空

《恋与制作人》月流水3个亿了,但玩家们却对游戏越来越不满意
根据极光大数据的消息,上线不足一个月的《恋与制作人》,其下载量已经达到了710万,每日活跃用户数量达到200万以上,根据此可以推算出游戏的月流水现在差不多达到了2亿元到3亿元之间。不仅如此,在上周游戏中角色李泽

满分手游《旅行青蛙》,虎牙赴美IPO,PUBG新地图,上海网络游戏整治丨今日圈内关键词
文/BackJ游戏智库原创 转载请注明出处【我的朋友圈 一半养男人 一半养青蛙】 近日,身边有朋友为了给那四个纸片男人打电话,每天攒体力、买钻石……花钱不说,还要绞尽脑汁地纠结朋友圈到底回复什么,才能让他们对她