网络直播行业缘何陷“屡教不改”困境 内容跌破底线
在网红经济背景下,网络直播成为博眼球、利润大的一个行业,巨大利益的驱动加上自律的缺位,造成网络直播乱象丛生,违法行为不断发生,且花样翻新。监管者要运用法律赋予的行政指导、行政监管、行政处罚等执法权限,
DNF继续发力 Nexon一季度净赚12亿
日本NEXON公司公布了2017年12月期第1四半期(2017年1月至3月)财报,一季度销售收益为747.92亿日元(同比前年同期增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(前年同期为62.72亿日元的赤字),
玩游戏的人越来越多 关于这个行业衰退的担忧可能有些杞人忧天
近日,数据咨询公司尼尔森公布了一个名为《游戏360:2017美国游戏报告》(GAMES 360: U.S. REPORT 2017)的研究结果。尼尔森对游戏产业进行了长达八年的追踪调查,但这一次他们所出具的报告与以往相比,有更多的不同。概况:稳
解构IP,把控机遇:第四届“智汇零接触”主题沙龙5月25日举办
新的一年,游戏行业形势依旧严峻,腾讯网易两大寡头持续鲸吞市场蛋糕,中小厂商生存土壤进一步缩减。端游、手游、页游、H5暗潮涌动,厂商触角延伸到了几乎每一个角落。但单个用户获取成本的升高,以及玩家不断升级的
杭州黑岩网络亮相2017年ChinaJoyBTOC展区,延续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOC互动娱乐展示区具有极高人气,历年来吸引了无数玩家与游客驻足于
Worldpay确认参展2017ChinaJoyBTOB
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商
泛娱乐当道,IP群雄四起,ChinaJoy将如何助力未来手游发展?
从2014年开始,游戏产业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,腾讯“UP+”以及网易“520”发布会便是两个最为典型的代表。所谓“泛娱乐”即是指以IP(Intellectual property,知识产权)为核心所打造的
手游实名制确实能够限制未成年玩家 但仍需采取有效的验证手段
2017年5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式施行。其中,《通知》第十一条规定:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为