
二次元致病 泛娱乐致命
一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。——尼尔·波兹曼《

日本月留超15% 这款国产SLG手游如何做到专啃硬骨头
2017年日本移动游戏用户达到4580万,ARPU值全球第一,在全球移动游戏市场中占据着举足轻重的地位。然规模庞大的日本移动游戏市场却因高度封闭等因素让不少厂商“望而却步”。一款由中国游戏厂商绝地游戏自研自发的SLG手游

AdSeeData|2017东南亚移动应用市场趋势及未来机遇 (下)
上周,AdSeeData公布了Android平台2017上半年东南亚地区Facebook广告移动应用排名,主要洞察了电商购物类和账务金融类应用的发展趋势及未来机遇。而这周,我们将继续关注上半年iOS平台东南亚移动应用市场的推广情况。 数据

腾讯的WeGame真能从Steam手中分到更多的蛋糕吗?
在《英雄联盟》被手游分走不少玩家的今天,一些玩家已经在用腾讯 TGP 玩《星谷露物语》和《饥荒》。 5 年前,腾讯的 TGP 游戏平台刚发布时,网吧里那些用多玩盒子玩《英雄联盟》的年轻人,对这个“LOL 辅助工具” 似

艾格拉斯2017上半年净利润1.19亿元较同期增长82.77%
8月21日消息艾格拉斯发布2017年半年度报告,报告显示,公司营业收入3.01亿元,较上年同期增长45.13%;归属于上市公司股东的净利润1.19亿元,较上年同期增长82.77%。艾格拉斯 据财报显示,报告期内,公司营业收入同比增加

大晟文化发布2017半年报 净利润3479万元
8月21日消息大晟文化(600892)发布2017年半年度报告,公司2017年1-6月实现营收9959.69万元,同比下降0.01%;归属于上市公司股东的净利润3479.68万元,同比下降1.66%。 大晟时代文化投资股份有限公司成立于1993年,主营业务为影视文

麒麟文化上半年净亏1187万元 手游收入占比增至30%
麒麟文化发布2017半年度报告,期内实现营收2058.17万元,同比减少15.78%;归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。此外,截至到6月30日,公司手游业务收入占比已接近30%。 背景麒

奥飞娱乐2017上半年净利1.35亿元 《雷霆战机》收入减少
8月20日消息,IP运营企业奥飞娱乐日前发布了2017年半年度报告。报告显示,2017年上半年公司实现营业收入17.78亿元,同比增长17.20%;归属于上市公司股东的净利润为1.35亿元,同比减少53.80%。奥飞娱乐营收分类 奥飞娱乐主营