
“杀手级”VR应用正在路上,CGDA为你指点方向
在2014年初,当我们听到“虚拟现实”这四个字的时候也许还感觉有些虚无缥缈,遥不可及,但是伴随着Facebook以20亿的天价收购虚拟现实公司Oculus,虚拟现实概念瞬间在游戏圈内升温。根据Digi-Capital的预测,至2020年,全球VR/AR的
游联社首推游戏行业品牌奖项盛典 落户厦门
游戏日报、游戏智库、游资网、手游矩阵、游戏论坛五家行业品牌影响力媒体共同发力,正式组建游戏行业内容服务矩阵“游联社”,旨在为游戏产业的内容服务、资源对接以及企业品牌营销等方面提供发展助力。 2016

在美国 电子竞技正在逐步蚕食传统体育项目的观众
在过去的一个月内,传统体育对电子竞技的投资不断增长。美国费城76人率先收购Dignitas和Apex Gaming两家电子竞技战队,并将二者合并为Dignitas战队。紧接着Team Liquid将多数股权出售给aXiomatic eSports,后者由前NBA巨星魔术师约翰逊、

福布斯:除了价格 VR普及还面临这8大问题
美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)近日撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他

腾讯互娱:2016年VR行业全景热度观察
2016年VR这个关键字,已经占据我们足够长时间的注意力了。现在出门谈业务,不提两句AI不能展示自我格局,不提两句VR不能体现全局视野。大家一直好奇,这个行业,究竟是明日之星,还是泡沫炒作?一方面,欣欣向荣。机构
咕噜游戏“妖怪名单”助力腾讯二次元新经济
10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会于上海举行。晨之科及旗下咕噜游戏作为国漫头牌IP“妖怪名单”同名改编手游的研发方,携手联合发行方游久游戏,一同出席了本次大会。本届腾讯动漫行业合作大会的主题为“众创高能

电竞博彩成风气,美国政府来干预,但Steam不听
文/沛文赌博在美国大部分州都是明令禁止的违法行为。但随着科技越来越发达,人与人之间产生交集的手段越来越多,一种新兴的赌博手段开始盛行,那就是现在所谓的电竞博彩。 电竞博彩,即博彩玩家们俗称的“押菠菜

【智观全球】中美AppStore热点追踪(10.10~10.16)
美国榜:阴阳师跻身海外畅销榜前十服务器要排队,论大国区的优越性 Supercell再一次放大招了,自上期凭着一次针对玩家大幅度利好的更新,《皇室战争(Clash Royale)》将已经不那么受欢迎的Pokémon GO斩于马下后依然坚挺,成