
又是任天堂!TGS2016日本游戏大赏公布
游戏智库整理2016东京游戏展已于9月15日正式开幕。作为首日最引人注目的活动,亦是TGS的保留节目,由CESA(一般社团法人计算机娱乐协会)评选的日本游戏大赏获奖名单正式公布。据了解,日本游戏大赏2016中所评选的游戏对象

工信部发布VR白皮书:价格昂贵 可用性差
工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效

韩国政府担心威胁国家安全 或无缘《Pokemon Go》
韩国政府于日前召集国土地理情报院、未来创造科学部、外交部、统一部、国防部、行政自治部、产业通商资源部、国家情报院,就“地图资料境外运出”进行第二次会议后,决议此案处理时限延长为60天。负责磋商的国土地理

新型PS4购买调查:PS VR与4K电视成影响因素
索尼近日的发布会接二连三,而两款新型PS4主机无疑都是这几场发布会的绝对主角。这两款玩家期待已久的PS4新设备分别是PS4 Slim以及PS4 Pro。这两款新设备将对应不同的受众群,对此日本游戏媒体GameSpark紧急发起主题为“是否会

2016金翎奖报名情况解读(一):端游与家用机
2016第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门国际会议中心酒店举办,自9月份启动参赛报名后,目前已有近百家来自各方的知名游戏企业踊跃报名,给本次金翎奖的奖项竞争带来了极大的悬念! 随

“胜利游戏”发布一周年:CEO肖健给玩家和小伙伴们各写了一封信
文/库库爱游戏壹周年+中秋节,9月15日对“胜利游戏”来说是一个双喜临门的佳日。在这个应该团圆的日子里,胜利游戏CEO肖健想到了玩家,当然也没有忘记自家的小伙伴。薄薄的信纸,厚厚的情意,这或许是20年前校园里主流

回合制网游因何火爆?《神武2》开创多元化社交新篇章
来到21世纪的第二个十年,网络游戏正在快速占据人们的日常休闲时间。越来越多的人开始接纳和享受游戏所带来的快乐。与此同时,网络游戏也有了长足的进步,它不再是单纯的打发时间的工具而变成了人们日常休闲与交流的

月活跃用户逾1亿,《英雄联盟》成全球最受欢迎游戏
MOBA 游戏《英雄联盟》(LoL)的开发团队 Riot Games 在接受采访时透露,该游戏的全球月活跃用户已经突破 1 亿,成为了全球最受欢迎的游戏,这是两年来 Riot Games 第一次公开《英雄联盟》的用户数量。《英雄联盟》是有韩国游戏