
DFC:2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元
据游戏市场研究分析机构DFC Intelligence预测报告,到2020年全球PC游戏市场营收总额将达到420亿美元大关。目前全球PC游戏市场营收为300亿美元,在电子游戏市场中占大头。根据DFC的预测,未来五年PC游戏市场将以每年8%的增长率增

捉鬼敢死队开发商申请破产 欠了腾讯7500万元
《捉鬼敢死队》游戏上线还不足一个月,其开发商Fireforge已经申请破产,并且负债1200万美元(约合8040万人民币)。Fireforge首次满足美国破产法是在7月15日,也就是游戏发售后的第三天,7月29日完成了整体的备案。不过,Fireforge
掌趣科技董事长姚文彬离职 最近3个月套现近10亿元
掌趣科技(证券代码:300315)8月2日发布公告,宣布董事会收到姚文彬发来的《辞职信》,姚文彬辞去董事长、董事及董事会战略委员会主任委员职务,辞职后将不在公司担任任何职务。据悉,姚文彬此举是综合考虑个人原因及让

三七互娱携手“中汇影视”演绎影游跨界联动,开启顶级游戏泛娱乐化宝库大门
近年来,以“泛娱乐“作为噱头的公司层出不穷,相关概念也受到了资本市场的热捧。但是浮华背后,泛娱乐真正的价值与核心竞争力何在?近日,通过一单26亿的并购案,三七互娱给出了自己的答案。8月1日,备受瞩目的三七

天鸽互动将发力海外发行,瞄准东南亚市场
随着互联网与智能硬件的快速进步,国内移动游戏市场发展一路高歌,发展异常迅猛。根据市场研究公司Niko Partner的报告指出,2015年中国在智能手机和平板电脑游戏创收逾55亿美元,将超越美国成为全球最大的移动市场。国内移

VR行业报告:VR类游戏最高留存率达25.1%
如果说在过去的一年中,什么样的新技术最值得玩家们期待,VR无疑是最能够引起玩家乃至业界认同的技术了。在ChinaJoy( 专题 )2016期间,“友盟+”发布了2016年H1手游行业报告,报告针对时下火热的VR游戏行业发展趋势进行了

星耀360:是游戏时代的享乐主义 还是匠心精神的重新唤醒?
刚刚结束不久的2016星耀360游戏颁奖盛典,可谓是ChinaJoy期间游戏领域的一大看点。当然,有看点也就有争议,无论业界还是玩家对此态度不一。有人说,一片歌舞升平掩盖不了中国游戏产业过度商业化、山寨抄袭泛滥、产品圈钱

2016中国(昆山)数字娱乐节金秋重磅亮相
自8月1日乔迁以来,GMGC全面启动执行“不忘初心、回归游戏”的发展战略。今天,GMGC在北京总部向全球发布一则重磅消息:2016年9月29日至10月1日将在“上有天堂下有苏杭”之美誉的魅力城市——昆山市举办中国(昆山)数字娱