
手游圈知道:商业头脑是炒出来的
一眨眼,双休日小长假已经过去,翻不回来的还是自己的眼皮,迷迷糊糊,不过想到今天工资到手了,人就瞬间活了起来,跳起来就是转身翻腾2周半,完美落地!Perfect!腰不酸,腿不疼了,拿起手机来看看1688玩手游圈知道今天带

放弃盗版 600万Steam中国用户重写市场
对于国内大多数游戏玩家和开发者来说,Steam平台并不被人所熟知,但2015年Steam在游戏行业所创造的一系列奇迹正在刷新人们对它的认知。此前,程序员Sergey Galyonkin根据Steam Spy分析平台数据发布了一份报告。据报告显示,2015年

2016 Link World白鲸全球峰会硅谷站暨白鲸顶级开发者硅谷行
移动互联网行业在国内市场竞争激烈,推广费用高昂,大多数移动开发者们将视野投向了海外。在这片朦胧的蓝海中,移动出海开发者们的心声可谓悲喜交加!“本土化”耳熟能详,可是主打的海外市场到底有哪些政策,到底有

移动电竞的全民化,真的准备好了吗?
从最初国人眼中的“洪水猛兽”,到如今撑起中国游戏产业小半边天的项目,电子竞技在这十年间的发展可以用日新月异来形容。国内外丰厚的赛事奖金源源不断地吸引着各路玩家的同时,也将电竞变得更加职业化。随着WCA等国

小众IP或将走红 2016游戏行业趋势深度预测
在过去的2015年,除传统端游维稳以外,移动游戏、电竞及游戏直播等领域均有不俗表现。腾讯游戏风云榜在不断推陈出新的同时,希望为广大玩家打造最新最全的游戏行业榜单。展望2016年,无论是对玩家还是整个行业本身都是

当乐游戏中心12月手游数据 76款首发游戏量创新高
近日,当乐游戏中心发布了12月手游数据。12月首发游戏数量创下新高,达到76款,环比增长36%,与此同时,各大类型的游戏占比重新洗牌,为2015年划上了一个颇为意外的句号。本月角色扮演和卡牌游戏各自经历了今年的高峰和

新商标会误导消费者? 索尼“Let's Play”申请失败
索尼电脑娱乐美国分公司在去年十月曾经向美国专利及商标局申请“Let's Play”这个商标,但是遭到了拒绝,理由是这个新商标与已有的“LP Let's Play”商标太过相似。Neogaf论坛上的一篇帖子公开了索尼曾经申请这一商标失

智观全球 | 一周中日美AppStore排名趋势(01.04-01.10)
日本AppStore畅销榜:《FGO》以“质”取胜;《妖怪手表》排名创新高本期日本榜单并没有翻天覆地的变化,但还是出现了一些小插曲。一般情况下,如果比拼日常的产品营收能力,《怪物弹珠》、《智龙迷城》在日本地区可谓难