
2018年中国H5游戏市场及发展趋势分析
2017年3月腾讯正式在微信,手机QQ两大社交平台上秦东H5手游的首轮测试。至今,腾讯针对H5手游已经开通不少固定入口,其中包括微信小游戏、手机QQ秒玩游戏专区、厘米游戏平台、QQ空间玩吧等一众平台。H5是一种网络通用超文

聚焦新热点,迎接新纪元!第十二届金翎奖颁奖典礼在厦门隆重举办
1月11日下午,由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的第十二届“年度优秀游戏评选大赛——金翎奖”颁奖典礼在厦门帝元维多利亚大酒店

互联网公司迎来年会季 盛大游戏不拼豪气拼创意
一转眼,互联网企业又即将迎来年度最强比拼——年会季,各大互联网企业紧锣密鼓,纷纷加紧了筹备工作,期待年会能够较往年和同行相比更胜一筹。当然,让所有员工最期待、同行最关注的自然是年会的创意和奖品。尤其是

2018IP游戏新风向:“原创能力”与“全球化”或成重要竞争力
2017年,中国游戏行业依然在市场规模、产品数量的扩张之中,迸发出作为新兴文化市场应有的活力。根据专业机构给出2017年度行业数据进行复盘,业内普遍认为IP依旧会是引导2018年游戏行业发展主流趋势的主要关键词之一。【I

2017年金翎奖与CGDA奖项揭晓 盛大游戏斩获12项大奖
1月11日,第十二届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖) 和第八届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)在厦门举行颁奖典礼,盛大游戏共斩获包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖以及CGDA四项大奖。盛大游戏共获得12项大

2017年Steam发行游戏7672款 游戏数量呈井喷式增长
【游戏数量疯狂增长】Steam Spy近日给出了一些令人印象深刻的消息:2017年,Steam上共有7672个游戏得到发布,平均每天就有21款作品上线。经数据对比后发现,2017年发售的游戏数量要比2016年多出2472个。而7672这个数据占到了Steam平

配乐助攻网游爆红 付费下载收听玩家却难买单
爆款游戏的成功,是玩家破关的过程与成就感的累积,但玩家专注破关的同时,也被游戏配乐“洗脑”。近年中国积极发展游戏产业,游戏的主题曲、背景音乐及角色出场的代表乐曲重要性也不断上升,甚至成为音乐产业的一环

任天堂谈手游入华:可能找中国公司合作
任天堂 CEO 君岛达己日前接受新闻的采访,采访中证实了该公司正在研发睡眠跟踪设备,并且还发表了关于影视、娱乐事业扩展的态度,以及对中国市场的一些看法。当提到 Switch 现阶段的成绩时,君岛表示 Switch 已经超过任天堂

