
光速发展的二次元市场,2017金翎奖首度增加二次元移动游戏类奖项
“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题。而回顾这几年的二次元移动游戏的发展,也印证了国内移动二次元游戏市场是二次元

上海特神文化传播有限公司携《鸟国》团队角逐2017CGDA
CGDA是由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业

聚焦2017中国游戏产业:社交网游成发展新趋势
根据中国音数协游戏工委发布7月底发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2017年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,增速逐渐放缓,但是ARPG、回合制RPG、MOBA等重度手游类型占比在不断提高。在这种

集结抽卡秒超1亿次!《阴阳师》一周年再掀抽卡狂欢热潮
《阴阳师》一周岁之际,在SSR三倍召唤概率翻升、未收录SSR降临等重磅活动助攻之下,又双叒叕引发一轮朋友圈的抽卡刷屏热潮,昨天,开服短短5个小时,《阴阳师》官方就宣布召唤次数突破1亿,欧非大战再次锣鼓喧天。 &

【腾讯TGDC】腾讯游戏市场总监廖侃:CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上腾讯互娱的廖侃腾讯互娱的廖侃,做了题为《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》的演讲。廖侃:为什么说剥掉游戏IP的洋葱皮?大家都应该知道洋

全球收入最高手游:王怡文分享《王者荣耀》成功背后的故事
《王者荣耀》运营总监王怡文在大会上做了题为《王者之路,勇往直前》的演讲,全面介绍了王者公测之路从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,并对王者未来的发展方向和前景给

持续深挖年轻市场 游族携手兴业银行推《少年三国志》联名信用卡
游戏与银行的合作已是成熟的跨界营销手段,细数过去的案例,合作的双方都拥有广泛的用户基础与强大的影响力,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》曾与招行达成相关合作。近日,游族网络携手兴业银行联合推出《少年三国志

2分钟能做什么?AI学习制作《超级马里奥》仅用2分钟
美国佐治亚理工大学的研究人员通过让AI观看游戏视频,教它如何重新制作游戏引擎。这项技术旨在帮助游戏开发者加快开发速度以及尝试不同风格。在最近的试验中,AI在看了两分钟《超级马里奥》后,通过模仿和预测重新制

